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2003年,剛剛扭虧為盈的騰訊決定進軍遊戲市場。
他們想彷照盛大代理《傳奇》的成功,也從韓國引進了一——款遊戲叫《凱旋》。
初做代理商的騰訊可謂誠意滿滿,奈何遊戲不行,裝備消失、人物消失、資料異……僅僅過了半年,《凱旋》的線上人數減少了90。
當時盛大還跳出來嘲諷:‘’我們對騰訊進入網遊領域表示敬畏,不過,騰訊也要對網遊本身產生敬畏。
此後數年,騰訊再沒碰過代理。
但聯眾成了受害者,騰訊上線了qq遊戲大廳,在很短的時間就幹掉了聯眾。2006年,聯眾創始人鮑嶽橋辭職,後來成了投資人,堅持只做騰訊不做的專案。
目前騰訊的遊戲業務並不強,在國內排不上號,除了棋牌為主的遊戲大廳,就只有《qq堂》《qq幻想》《qq音速》。
真正起飛的要素,是靠《dnf》《穿越火線》《qq飛車》《英雄聯盟》這四大天王,終成一代遊戲帝國。
而現在呢,騰訊已經找到了成功模式:複製一個成熟的產品,重寫一遍程式碼,加入自家的小設計和最佳化,然後憑藉qq強大的流量將原版挑下馬。
麥麥一個不起眼的《搶車位》,直接帶來了800萬新使用者,開創了社交新玩法。這種壓力sn沒給過,網易泡泡沒給過,新浪uc也沒給過。
所以qq急了,即便被公然嘲諷,也厚著臉皮開寫輪眼,鼓搗出了《停車大作戰》。
……
會議室。
姚遠親自坐鎮,大屏上顯示著一一個ppt,討論的卻不是《停車大作戰》。
吳軍在講解,道:我們將使用者分成兩個群體,——部分是老網民,已經有qq賬號的,因為我們的各種服務而跑到麥麥上。
一部分是新網民,剛接觸網際網路,什麼賬號也沒有。
老網民群體,我們是從qq那裡虎口拔牙,這些人雖然註冊了麥麥,但基本會同時使用q0。
新網民群體,對網際網路帶有初戀屬性,如果他們的首個社交軟體就是麥麥,體驗還很不錯,這份情感就會持續很久,即便可能又註冊了q,但仍然不會拋棄麥麥。
反過來了對,這兩個群體的行為是反過來的。我們現在既要挖牆腳,又要搶奪新生市場,這種社交小遊戲再適合不過。
《搶車位》被抄在我們預料之中,狹路相逄,沒法走捷徑。誰家的遊戲好玩、新穎、進一步下沉市場,誰就是贏家!
還下沉市場沉到小學生麼小學生怎麼了,幾年前家用電腦還是新鮮物件,現在家用寬頻都快普及了,現在小孩聰明著呢。
我說一——說吧!
顧家明接過了話題,道:《停車大作戰》玩法更復雜,加入了一些額外規則。
其實這種遊戲越簡潔越好,複雜了就本末倒置,反正我抓不住重點,遊戲體驗不如《搶車位》。
但q0推出這個,起碼能穩住——一些老使用者的流失。
我贊同老吳的想法,狹路相逄勇者勝,拼的就是創意和趣味性。我們這幾天弄了個新遊企劃,——起參考參考。
他也做了個ppt,講解道:遊戲部在社群開了個討論組,招攬在野賢才。這個創意是一位叫王信文的大學生提出的,經過我們完善,最終形成了這份企劃。
大螢幕一變,出現了四個紅字:摩爾莊園!
這是一款面向低齡群體和女性群體的社交遊戲。
有多低呢姚遠笑問。
下到小學生,上不過大學生,總之就是賺女人和小孩的錢!
顧家明回了一句,也笑道:我是最早的遊戲部門員工,那會還在做簡訊遊戲