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《farille》上線次日。
姚遠再次來到了遊戲工作室,開除了將近一半的員工還未來得及補上的小樓顯得愈發空曠,但仍然維持著正常運轉。
本來嘛,一家小破公司整那麼多花裡胡哨的幹什麼?都是摸魚的。
大家對《farille》非常關注,很有興致的談論著,一個華裔科眉飛色舞,道:「我以前做過主機遊戲,那個戲度完全不能比,搞了幾個月才有一點點進展。《farille》當初花了多久?
4周?還是5周?
我是說它真的太簡單了,沒想到有那麼多人會為農場而瘋狂!」
「因為它本質上是一款社交遊戲,別忘了我們工作室的宗旨。」
「是的是的,我只是太驚訝了。」
「按照這個速度發展下去,《farille》會成為全美最火的遊戲。我不敢想象,到時我們可能會受到大人物們的青睞,給我們投一些錢,一步步變成舉足輕重的行業巨頭。」
員工們興奮的在為未來暢想,幾乎複製了一遍《開心農場》在國內爆紅的場景。
「當然會,不過社交遊戲最重要的是平臺和玩法,我們已經先佔了,並且佔到了頂,就算有人抄也是照貓畫虎,沒多大創新。」
「也好!」
國內的《開心農場》玩法可行,屬於是一個系列,後面還有《開心牧場》《開心漁場》《開心餐廳》。
結果今天早上,faville》上線不足一週,活躍使用者數量坐火箭般增長,媒體上的議論越來越多。與《開心農場》在國內的火爆程度不分上下,甚至也有人專門定鬧鐘起來偷菜……
之後,又接到了古爾登的電話。
當然,如果有人被《farille》激發靈感,將農場模式與別的模式融合,鼓搗出一款新遊戲,這關婷避免不了。
昨天《farille》上線,大家猜測首日能吸引多少活躍玩家?最終數字在2000~9000之間。
「謝謝你的讚美!其實這款遊戲在大陸早就火爆了,我們只是做了一次移植。」
所以只能是儘量的防止抄襲。
(還有……)
各路人馬也被驚動,紛紛將目光移到這家小破公司身上。
米爾納再度會見了來自中國的客人。
「《farille》讓開發者、投資者和玩家們都知道,某些遊戲可以吸引所有人。玩遊戲是一種輕鬆有趣的消遣方式,與玩家的年齡、性別或技術水平沒有關係。」
這棟大樓的樓梯都在一側,程維站在三樓的護欄處,之裡直接看到底下員工們的動作。
古爾登轉的很生硬,也很直接。
「你好,又見面了!」
當時都覺得9000太誇張了,怎麼可能有9000人跑來玩種菜呢?
洛杉磯,羅格影業。
「好的!」
那些‘開心人,也能玩電子遊戲,就像在報紙上做填字,或者觀看肥皂劇那樣。
「最近流行的《farille》遭到了很多開發者嘲笑,他們甚至在那家小公司的外面舉起牌子高喊:這不是遊戲!」
羅格影業的資產清晰,一件件都擺在檯面上,想大幅壓價是不可能的。
但是可承認的是,《farille》的成功已經對行業內的精英主義和自命不凡的態度造成了衝擊。
「這是遊戲行業的一個轉折點。你不需要價值幾百美元的專門裝置,不用學習怎樣安裝軟體,怎樣使用手柄等技能。」
程維不介意融資,只是古爾登很慶幸自己的近水樓
臺。
「因為