眾人圍攻卻輕描淡寫在人群中點殺玩家而不曾傷到一個原住民的恐怖畫面,原本燃起的一丟丟野心之火瞬間就被滅成了灰灰。
他們只能眼睜睜看著百里驚鴻等玩家長鬆一口氣:“多謝元公子高抬貴手……”
百里驚鴻的話還沒說完,準備表忠心的言語就被蘇贏堵了回去:“且慢且慢,你們大概是誤會了什麼,誰說我要高抬貴手了?我的意思是,看你們表現啦~”
百里驚鴻瞬間聽懂了對方的意思。
——天外邪魔的確是可以感化的,但,你們得先做些什麼,讓我確信這一點吧?
——簡單點說,他們要交出讓對方滿意的投名狀,才能成為對方口中“可以被感化的天外邪魔”,從而被饒過一命。要是不能讓對方滿意,那到最後肯定就是“天外邪魔雖然可以被感化,但你們顯然不是能被感化的那一批”,然後通通被消滅。
其他玩家也不傻,紛紛反應過來。
在他們緊張的注視中,笑容愈發燦爛的少年提出了“感化他們”的條件:“冤有頭,債有主,我很贊同這句話……”
聽他這麼說,大家的目光紛紛落到司徒恆身上。司徒恆心中不祥的預感到達了頂點,他知道自己絕對是對方心中仇恨名單上 天災降臨17
遊戲事故!智械危機近在眼前!
玩家在遊戲中犯罪, 竟引來智慧npc暴動!現實法律能審判遊戲玩家嗎?
聯邦最熱虛擬網遊《大衍世界》出現重ug,372名玩家被困虛擬世界無法下線,天啟遊戲公司遲遲未做回應!
371:1。火車問題出現在現實, 372條生命的分量, 你能作出抉擇嗎?
寰宇聯邦發展至今,由於星球之上自然資源的過度開發,開展各種工程以開發和探索外星的同時,為了彌補人民日漸貧瘠的物質生活, 聯邦開始大力發展精神娛樂。
而第二世界的開發,就是重中之重。
虛擬網遊發展到現在已有十年時間門, 先後出過好幾款熱門網遊,但受限於技術水平, 其真實程度以及npc智慧都不高。直到《大衍世界》橫空出世, 才算是真正實現了人類理想之中的「第二世界」。
短短半年, 先後幾批內測玩家都對這款畫時代的虛擬網遊讚歎不已,有些人甚至已經模糊了現實與虛擬的存在, 恨不得24小時線上, 這還是第一次出現玩家大批次下線的情況, 除了百里驚鴻等三百多名退出鍵壞掉的玩家, 所有玩家集體提桶跑路。
跑路後的第一時間門,驚魂未定的玩家們就第一時間門到官網上投訴, 找遊戲公司討說法。天啟遊戲公司一如既往的高冷, 沒有半點回應,玩家們頓時在網上鬧翻了天。
還有一些現實中本就互相認識的玩家,其中一個被困在遊戲裡,另一個趕緊通知對方的家屬,得知訊息的家屬頓時也急了。
他們一邊繼續尋找遊戲公司, 一邊報警。
而最擅長捕捉訊息的媒體人當然不會放過如此爆炸性的新聞,第一時間門爆出大料。
短短半個小時不到,種種聳人聽聞的標題出現在各大熱門新聞網站,《大衍世界》中發生的一切在網路上飛快傳播開來。
一開始,看到這些新聞的網友並不相信,只覺得是遊戲公司故意而為的宣傳:
[呵呵,還智慧npc覺醒綁架玩家呢,就離譜。現在某些媒體為了流量真是無所不用其極。開局一張圖,新聞全靠編!]
[真的假的?玩家被困在遊戲世界無法下線,小編這是以為我沒看過《〇〇神域》嗎?多少年前的老段子了還拿出來寫?]
[這是收了遊戲公司多少宣傳費?張口就是智械危機,智商都踩地上了就瞎扯。]
[用這