魔王的降臨[快穿] 第83節(1 / 4)

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不怪他們如此誤會,只怪蘇贏現在的表情任誰看了都會誤會——

少年眉目舒展,一雙眼睛亮得驚人,目光一眨不眨落在自相殘殺的玩家身上,唇角上揚的弧度是任何人都模仿不出來的活潑輕快。彷彿正在欣賞什麼絕世名畫。

事實上,蘇贏在看的是玩家們看不到的東西——他眼中看到的是法則的波動,能量的流動,以及兩個世界重疊的縫隙。

他所做的種種被玩家稱作偷稅犯的行為,本質上都是為了探究兩個世界的秘密。

亂殺玩家,是因為對玩家被殺時溢散的生命之力感興趣;

後來讓白虎動手,一方面是訓練提高這隻大老虎的實力,另一方面是想看看生命之力對本世界生靈的作用,如果不斷用玩家的生命之力餵養白虎能將之強化到什麼程度;

而現在,讓玩家自相殘殺,當然是想看玩家殺玩家能不能汲取彼此的生命之力啊!

多次嘗試下來,結果已經很明顯了——

“玩家殺玩家,果然沒得賺嗎?”

和玩家們愉快玩耍了大半天,蘇贏已經差不多弄明白了這個遊戲的升級機制。

被他命名為生命之力的能量應該就是玩家升級的基礎,也就是所謂的遊戲經驗。

玩家殺死npc,會汲取npc1/10的生命之力,轉換成玩家能夠理解的術語,大概會提示為遊戲經驗不斷+1+1+1。經驗積累到一定的程度,修為就自然而然提升了。

而玩家被npc殺死的瞬間,大部分生命之力會順著與這個世界相連的通道迴歸另一個世界,少部分生命之力散逸於此方天地。顯示在玩家眼中,大概就是掉級,或者說修為降低。根據蘇贏殺了這麼多玩家的經驗,正常來說,每死一次掉一級吧。

——前提是蘇贏沒有順著通道薅光他們的全部生命之力,將之全部截留下來。

這套遊戲升級機制,註定了大部分玩家都不會是什麼和平友好的苦修派。

除此之外,在這個世界正常修煉,應該也能提升修為。但相較於殺生獲得經驗值提升修為,苦修提升修為效率肯定慢得多!

——玩家相較於這方世界原住民最大的優勢不就是擁有經驗值提升修為的途徑嗎?

原住民辛辛苦苦修煉數年,玩家多殺點野怪就追上來了。而殺野怪的玩家估計都算是守序玩家,邪惡陣營的直接殺npc。

畢竟殺生掉落經驗值的多少,並不取決於玩家的實力,而是取決於npc本身所擁有的生命之力。不管是殺怪還是殺npc,每次都是掉落1/10生命之力,可身為智慧生靈的人類,擁有的生命之力比野怪更多。

哪怕玩家不像蘇贏這樣能觀察出生命之力的存在,也不瞭解經驗值的本質來自被殺者的生命之力,但殺npc和殺野怪掉落的經驗值區別,遊戲經驗豐富的玩家不可能發現不了,明顯是前者更為豐厚。

這樣一來,元飛白記憶之中,九州處處起戰火,包括天道盟在內,那麼多玩家征戰四方的緣故,也就能猜出來了。

——這款遊戲的升級機制便在鼓勵玩家與npc戰鬥,掠奪npc的生命之力。一旦被玩家們發現了升級機制的奧秘,嚐到了經驗值提升的捷徑,當然就知道該怎麼做。

——畢竟是玩遊戲嘛,大部分人對自己的道德要求不至於和現實世界一樣高。

既然如此,現在只有一個疑問:製造出這款遊戲的幕後存在,莫非是故意為之?

祂以遊戲的方式鼓勵那些玩家殺戮這個世界的npc,奪取生命之力,目的又是什麼?這樣做,能為祂帶來怎樣的好處?

望著一個又一個玩家掛掉下線的身影,蘇贏的目光好像穿透了連線他們背後的兩界通道

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