可包小包依舊視若無睹,淡定地繼續散著財。
只是這麼一樓樓的散著財也很累啊,尤其想到總數是一千樓,也就是說她要做一千次這樣重複無意義的勞動時,包小包就衷心地覺得,她的“包子工作室”真的該籌辦起來了,起碼以後這樣的活兒不用她來幹了。
正想著籌建工作室的事兒,微博上林海就發來了私信,詢問工作室,顯然他也看到蟲空的帖子了。
目前為止,工作室還只在包小包的設想之中,註冊啊招人啊什麼的說起來簡單,真讓她一個人辦起來,說不得得跑斷腿。
因此見林海問起,包小包就直接坦誠了情況。
林海一聽,拍胸脯表示跑程式等瑣事兒都包在他身上,而招人的事他也可以介紹獵頭公司。
包小包沒太猶豫就承了他的情。
不是沒防人之心,只是面對林海這群非正常人類,包小包覺得完全不能用衡量正常人的方法去衡量他們,再說,他們連最大的秘密都向她暴露了,還會坑她錢?尤其是錢多地沒地兒花的林海?
因此包小包很放心地將事情交託給了林海去辦。
談過工作室的事兒,又說起《破滅》的遊戲化,之前已經交流地比較詳細,但真正合作起來,卻還有無數的枝節要磨合討論,而無論是包小包還是林海,都只希望——《破滅》遊戲儘快面世!
包小包是為了維持第二步計劃的熱度,而林海,則單純是想讓遊戲快點出來,好讓他寶貝閨女能有新遊戲玩罷了。
再說,他也對包小包口中的全新3d引擎十分好奇。
引擎可以說是一個遊戲的技術核心,它就像一個框架,有了這個框架,遊戲製作者們就免去了從頭畫起的麻煩,只需要將文字、圖畫、聲音等元素填充進框架即可,所以很大程度上,遊戲引擎的好壞影響著遊戲的質量。
現行最先進的遊戲引擎是國外公司研發,包括華美娛樂遊戲部開發的幾款遊戲,也多是購買國外引擎製作的,
而包小包的計劃之所以打動了林海,關鍵就是她口中的先進技術,其中之一,就是先進的遊戲引擎。
在包小包的描述中,這個引擎與以往的所有引擎都絕不相同,除了畫面質量和操作手感上的巨大飛躍外,還能縮小遊戲體積,同樣資訊量的素材,用現有引擎最終制作出的遊戲可能多大幾g,但用這個引擎,卻能夠降低到幾百兆甚至幾十兆!
就像一些垃圾頁遊一樣所標榜的一樣,這個引擎所製作的遊戲甚至能夠達到“不用下載,點開即玩”的效果,但其資訊豐富程度卻遠遠超過垃圾頁遊,與其他製作精良的大體積網遊相比,在資訊量上毫無區別。
更妙的是,伴隨著體積的縮小,遊戲對於硬體的要求也隨之降低。
許多遊戲雖然製作精良畫面精美操作流暢,但這都是建立在高配置的硬體之上的,電腦達不到配置要求的玩家們要麼乾脆不能玩,要麼只能開低效模式,再要麼卡頓地要死。
而新引擎則使這個問題迎刃而解。
低配置也能玩出高效模式,告別卡頓,遊戲過程溜冰一般順滑!
這對擁有高配置電腦的壕們可能還沒太大吸引力,但對大多數只是普通人的遊戲玩家卻是致命的吸引力!而一個遊戲最重要的是什麼?——不是有多少願意一擲千金的壕,而是遊戲人數!
只要吸引足夠的普通玩家,擴大知名度,還怕壕不來麼?
所以,只要包小包所說屬實,即便《破滅》毫無名氣,林海也對這個專案充滿信心。
包小包自然能夠保證自己所說屬實。
她可是曾經經歷過全息網遊的時代,那時候鍵盤網遊幾乎已經被埋進故紙堆了,只有一些懷舊的傢伙才會偶爾自制些遊戲懷舊一下