其中到底有什麼因果,自然就完全的呈現了出來。
那麼關於蘇葉的因果,他蘇離現在辦不成,完全就可以將這個計劃安排到玩家的獨立隱藏任務裡去測試。
玩家沒有什麼顧慮,也會嘗試各種可能。
而那些可能,蘇離的智力未必想不到,但是卻沒有一次次的去執行的機會。
可玩家在小世界裡有。
換句話說,即便是蘇離認為完全沒有機會的可能,玩家也會去嘗試,然後不斷的更改方法,最終逐漸的接近,摸索出一個可能的方式。
就像是蘇夏的那種手段,他是透過無數的死亡摸索出的前因後果。
如果之前不死,就不知道雕像是神靈。
如果不知道雕像是神靈,就無法借勢,那後面的一切自然就沒有了。
而他蘇離開局有雕像,但是他沒有死過,就不知道雕像的秘密。
他也沒有重來的機會,自然也就沒有在開局的時候過於謹慎。
他是沒有提醒的,也沒有諸多玩家的建議來參考。
蘇離慢慢的開始整理所有事情的因果,然後透過認真的思考,找出了關鍵的答案。
也就是說,這個蘇夏——確實是比他蘇離的開局更好,更優秀。
所以說,有時候有‘依仗’,反而並不是一件好事,因為知道自己很難被殺死,或者是有系統兜底,所以永遠沒有對於致命危險的一種謹慎和真正的忌憚感。
就像是一個修行者,無論是站在懸崖還是飛上天空,都不會有恐高的情況出現。
更是不會擔心掉下去摔死,因而無論是走在懸崖旁還是飛上天空,都不會真正的害怕。
最多就是封禁修為,然後覺得——哇靠,好刺激。
但是普通人呢?不做保護措施在懸崖邊走一遭,那覺得會氣血上頭,渾身發抖。
抑或者沒有保護直接丟到半空中,那也一定會慘叫,因為這就是真正的直面死亡,沒有什麼機會可言。
“所以,沒有機會,就是最好的機會!”
“我好像明白了!”
“原來系統曾經讓我去莽,確實是希望我去死。真正的死一次的那種死。然後在完全歷經死亡之後,進行某種因果的重置,就像是遊戲那樣。”
“但是現在——怕是已經難以體會這樣的機會了。”
“不過,可以玩遊戲去試試。”
“但……好像已經沒什麼必要了,我即便是去玩遊戲,也……也好像不錯?”
“算了,且看吧,這第一批就一個名額,還是不佔用了。即便是我進去,也是要名額的。而且……以目前的情況來看,或許根本不需要這樣。
這一次,就真正的化凡?”
蘇離沉思著,但是並沒有立刻做出決定。
他有作死的想法,但是死並不是一件輕鬆的事情。
更遑論,他身懷系統,身懷大命運術,一旦真正的化凡會非常的危險。
危機和機遇並存,但是如今的局面已經屬於逆天的完美級開局,如果太過於莽,反而會引出很多不穩定的因素。
如果真有問題,目前已經有大命運術和諦聽之眼,如今也能從蘇夏的一系列經歷分析出一些因果,這自是沒什麼難處。
而且,蘇夏這是直播,他探出的秘密越多,接下來的玩家應對這個開局,難度應該越來越小。
但是開局之後,副本之後即便是直播,牽扯到的面也只有一個面,就是蘇夏能接觸的面。
副本之外的時間是流逝的,而世界也是發展的,所以不會有太大的參考價值。
就是說,副本之外蘇夏的經歷,玩家們是沒機會同樣歷經一次的。
副本任務共