然後你就會想到失敗,比武會失敗,你會被對手打敗,這種會失敗的陰影和恐懼,籠罩著你的腦門上,你可能會被打擊的一蹶不振,然後毫無還手之力;但是,你也可能將這種陰影和恐懼轉換為力量,反而反過來擊敗了你的對手。
反應不夠靈敏甚至有些膽小的玩家,在比武場上經歷過第一次失敗之後,他們就幾乎不會再去上臺了,那種幾乎是在生死搏鬥的感覺會給他們造成一些心理陰影;而且還有更多一部分玩家,他們連比武臺都不敢上。
不知道這是為什麼,和遊戲裡打怪物完全不同,明明攻擊怪物時也會有清晰的手感和痛楚,如果那個怪物帶甲殼鱗片之類的,還能有兵器擊打甲殼的那種真實聲效。
但或許就是因為那些怪物太過奇形怪狀、長得五花八門,是現實世界人們所無法見識到的生物,所以人們知道這不是真實的,是遊戲設計出來的,玩家自然不會有那麼大的心理壓力,所以可以肆無忌憚的對怪物們揮動武器。
於是,大部分玩家在比武臺上面對對手時,完全不像是在野外面對那些怪物,他們心理上都會有一層過不去的坎,比武臺對於他們而言就是這道難以跨越逾越的天塹。
但最重要的卻不是這一點,而是,只要有任何玩家走上了比武臺,越過了這道天塹,克服了這種心裡壓力,即使品嘗到了失敗也依然有第二次上臺的意願,那麼他們就不會再走下比武的舞臺了,是的,他們從某種程度上來說,是已經可以成為強者的。
不過,也有部分玩家即使不克服這種心理壓力,也能走上這個舞臺,絕大部分都是現實世界裡從事一些特殊工作的人員,士兵以及警察,學過各種拳腳功夫的,甚至是隱性的心理變態,冷血殺手什麼的……還有一些抱著&l;大爺們的怕什麼!勞資就是要打死你!&r;心態的的男性玩家以及心理叛逆以為自己真的無所不能的中二少年。
比武沒多少人參加的原因,除了這些,自然也有這個遊戲還處於初階,處於測試階段的某些原因,在此我們可以不用深究。
而說到這裡,吳以其實也有想要去比武臺試試的想法,吳以為人嘛,骨子裡或許真的有那種本性,無論是&l;前世&r;所遺留下來的後遺症,還是他自己真的本性如此,但他確實是可以做到的……像這樣的戰鬥。
只是他看了看身邊的魔方,卻總有那麼一些不放心。
他家溫柔高貴的男神明明只適合站在舞臺上拉小提琴的!
但這邊的魔方確實沒什麼壓力的感覺,走到比武臺邊上了,還拽著吳以抱著他使勁蹭蹭,旁邊的幾個隊員已經見怪不怪了,除了一開始驚訝了一番之後,也就任由吳以和魔方去了。
而魔方的粘人手段日益增進,行事風格越來越無節操且大膽,當他發現遊戲裡秀恩愛的多得去了,沒什麼人注意自己和吳以時,魔方就幾乎要掛在吳以身上不下來了,當吳以試圖把他推開時,魔方還會用可憐兮兮加控訴的眼神瞅著吳以。
吳以心裡那是有點兒高興又有點兒苦惱,但他對魔方心軟的很,覺得抱一下就抱一下吧,但魔方這一抱就抱得沒完沒了,怎麼哄都不肯撒手,最終吳以還是狠下心來,掰開魔方的手臂把他丟一邊去了。
被丟在一邊的魔方就蹲在角落裡哭哭啼啼地畫圈圈……啊不,實際上他看起來只是顯得有點情緒低落而已,還是很老實的跟在隊伍後面的,旁邊荊棘夜回過頭來好奇的看了一眼那魔方,魔方立刻挺起胸膛,雙手抱胸,仰頭做出一副冷艷高貴的模樣。
之後吳以領著隊伍去比武場npc那裡報名了團體比武,是五人對五人的一個團體比賽,比賽場地不在比武大廳,npc會設立一個魔法