看著魅力+1的提示,北原秀次一陣無語——為什麼劍術會加魅力?魅力夠高了,高到讓人心煩的地步了,還加?
他帶過來的這款手遊名叫《龍與劍與魔法》,是款國產山寨半放置類手遊,屬於既能休閒也能肝的那種。
在遊戲中,技能習得相對是比較容易的,只要得到技能書或是有人傳授便可,而且前幾級升級經驗需要的也不多,升到初階只要有耐心誰都可以輕易達成,但隨著技能等級越來越高,需要的經驗則以倍數增長,越到後面越難升級。
甚至有時還需要完成技能升階附帶的任務才可以。
比如以前習得的【日語】技能,熟練度的提升主要體現在說話書寫的流利程度上,lv1大概需要別人連蒙帶猜,lv3和個結巴沒什麼不同,lv5大概就能順利完成日常對話了,lv10或許能讓聽說話的人覺得非常舒服,好感大增,lv15說不定可以鼓動人心,僅憑說話就能對對方施加一些精神上的影響……lv20的話,鬼知道什麼樣子。
北原秀次玩了《龍與劍與魔法》快一年了,見過無數玩家,但從沒見到過有人把技能升到了20級——需要的經驗越來越多,得到的經驗卻越來越少。lv1火球術隨手空放經驗+1,19級升20級時,使用火球術對著龍打上半天也不一定能加1點經驗。
不過技能等級高了好處也十分明顯。技能五級一階,初階、中階、高階、頂階總共二十級,每一階達成后角色等級便會提升,而且會獲得相應的屬性點以及技能相關的被動屬性。
技能階層越高,獲得的屬性點越多,得到的被動屬性越強力,角色等級提升幅度越大,一般情況都是如此。
也因如此,這遊戲升級也相對比較容易。比如可以一股腦去學個十門語言,全部升到初階,輕鬆10級,但戰鬥力基本沒有,還比不上一個火球術和冰槍術都學到高階的——無論是人物屬性還是戰鬥能力全都比不上。
隨著【古流劍術】升到了lv5,他肚子餓的咕咕叫不說,雙臂也痠軟無力難受之極。他將竹劍放下,開啟了角色面板——
角色名:北原秀次
職業:高校生
稱號:無
等級:【4】
活力值:19150
力量:【11】敏捷:【10】體力:【15】智力:【19】魅力【25】
技能:【日語lv7】、【英語lv5】、【古流劍術lv5】
當前生效被動:【工整字跡】、【劍類專精】
閒置被動:【英倫口音】、【雙武器持握】
可發動技能:【冥想戰】
裝備:【粗陋的便裝】、【割竹刀】
持有金:【8萬8945円】
北原秀次看著這屬於自己的角色資訊有些撓頭,也不知道自己嚴格算起來還算不算人,不過這會兒也就只能去吃飯了。活著要吃飯這是必須的,同時肚子飽了也能提高活力值的恢復速度——萬幸不需要氪金買活力瓶或是死等五分鐘恢復兩點,不然那可就真鬧心到死了。
活力值還是比較重要的,沒有這東西練習技能不加經驗。
他掀開了一張榻榻米,從下面取出了幾張鈔票放到了錢包裡,看了看所餘不多的錢——八萬聽起來多,但真的不經花——考慮著環境也熟悉得差不多了,別人的言談舉止也模仿的像了,應該去找份零工賺些錢改善生活了。
他一邊考慮著找份什麼工作比較好,一邊穿了鞋出門。出了門才發現自己沉迷練習,此時竟然已經是晚上了,而他住的這裡算是貧民區,私毫感受不到大城市的繁華氣氛,周圍寂靜無聲,一片黑沉沉,只有路燈隔一段距離閃著明暗不定的光芒。
開關門的聲音