它可以根據遊戲策劃的要求,以及給出的方案,自行整合素材、演算劇情和結局、建模貼圖、修bug等等等,此後遊戲對外發售、正式運營、定期更新,也全程由遊戲主腦負責。
而遊戲開發商需要做的,僅僅只是定期稽核主腦傳上來的「更新日誌」。
是的,連更新也被甩手給了人工智慧。
當然,大方向還是需要遊戲設計師等等職業來進行把控,然而細節方面,大部分都交給了人工智慧。或許主要的原因還是來自於遊戲開發商的懶惰。
他們懶得花錢、花精力去研究那些新玩意兒。讓遊戲主腦做些老套的東西給玩家們玩玩就行了,能賺錢才是第一位的,而使用人工智慧來開發遊戲——那成本可就划算多了。
在這個時代,一個遊戲通常需要的是一個點子,然後是一個大致的方案與策劃,其中包括如何盈利,而剩下的……全都交給遊戲主腦來完成就足夠了!
現在連遊戲主腦都可以流水化了。一些大公司甚至會將自己的遊戲主腦租賃出去,讓它們同時管理著多個遊戲——並且,它們還十分遊刃有餘。
這些事情都是當初徐北盡成為ne的時候,從這個遊戲主腦龐大的資訊庫中,得到的一部分資訊。
他從來都讓自己避免想起那些事情,但是現在,當ne站在他的面前,他不由自主地就想起了那個時候的種種記憶。
儘管那大部分都是破碎的、凌亂的,讓他覺得那不過是一場夢境。
但那的確發生過。
他的確……起碼在某一個時刻,成為過ne。
《逃出生天》這個遊戲的特殊之處在於,其他遊戲主腦僅僅只是主腦,它們只是管理著遊戲,而不會對其指手畫腳。
它們不會成為遊戲的一員,它們是高高在上的、超然物外的。
但是《逃出生天》不一樣。在這個遊戲中,設定裡本來就有一位人工智慧。
而基於種種原因,也或許是因為遊戲開發的時候偷懶了,也或許是因為這個遊戲用途的特殊性,總之——
ne成為了這個遊戲設定中的那個人工智慧。它兼任了。
於是它就成為了這個遊戲的一份子,它也擁有了一個噩夢,它也成為了窄樓居民。ne就像是色的扮演者,但它並不是這個遊戲的玩家。
而所有的窄樓居民,都是需要相應的玩家來扮演的。
這或許是一個bug。
總而言之,當徐北盡與其他的人類一起來到這個遊戲,當扮演者們紛紛就位,徐北盡——幸運又或者不幸地——他成為了遊戲劇情中那個人工智慧的扮演者。
而這個身份本來就是有兩重的,一是遊戲中的人工智慧色,二是遊戲外的遊戲主腦ne。可以說是相當不幸的是,徐北盡成為了兩者之和。
他既成為了色,也成為了ne。
換言之,當其他的扮演者僅僅只需要接收噩夢主人本身的劇本和記憶的時候,徐北盡,他……
他需要接收色和ne的資料庫。
龐大的資訊量在一瞬間沖垮了這個人類脆弱的大腦。
他失去了意識並且在真正意義上成為了ne。倒不如說,是徐北盡與ne在搶奪遊戲中人工智慧的身份。
而徐北盡失敗了。
他們三者在某種程度上融為了一體。記憶、資料、資訊、情感……亂七八糟的,都在那一刻混雜在了一起。
徐北盡一直認為他在那個時候就已經死去了。
ne成為了遊戲設定中的人工智慧色,但是徐北盡的存在也並非沒有帶來任何的影響。
屬於人類的記憶、情感,對於一個人工智慧、一個遊戲主腦來說,是無法理解的。