玩家需要面對越來越多的怪物和生存挑戰,還需要管理團隊計程車氣和資源。”
“遊戲以劇情模式為主,但玩家可以在通關後嘗試更高難度的挑戰,或者在沙盒模式中自由探索世界,尋找隱藏的秘密和彩蛋。”
聽著江安寧的講述,程琳深吸一口氣,不愧是小弦,每次有新點子都是完全想好了才自己等人說,雖然她只是大概介紹玩法和只要內容,可這已經足夠了,就以現在講述內容來看已經很有趣了,而且又是一款市面上沒有的原創玩法。
她有種預感,製作成遊戲絕對是一款能夠大賣的作品!
“總體來說,這款遊戲的核心玩法是戰鬥、生存、招募夥伴、升級角色等級和技能等級,同時結合了互動式小說事件和輕鬆的風格,讓玩家在緊張刺激的遊戲過程中也能帶來會心一笑的樂趣”
“好了,大概就這些,琳琳你覺得怎麼樣?”
江安寧一口氣說完,有些期待的等著程琳的回覆。
程琳深吸一口氣,有些讚歎的說道:“小弦,真不愧是你,你在做遊戲這方面,簡直就是天才!”
江安寧有些不好意思了,“謝謝琳琳誇獎,我也是突然想到,覺得可行就跟你說了。”
程琳顯得很是興奮。她們之前就在開會時提過,目前的兩款遊戲和後續專案之間,需要一個專案來磨合團隊,同時整理如今有些散亂的世界觀,真正的把深淵樂園打造成一個IP。
可卻遲遲沒有好的想法,王正提出來的一些遊戲玩法,要麼看著像套皮,要麼和二次元的風格不符,總結一點就是在垃圾公司待久了,忘記怎麼做原創了。
現在小弦提出來的想法剛好合適,難度不是很大,玩法和設定原創,又很貼近深淵樂園的主題。
唯一麻煩的就是需要招兩個編劇了,不然這麼大的文字量靠她們幾個來想,非得掉兩層頭髮不可。
“好,等下午開會,我就把你的想法和雲姐她們說,研究一下這個專案要怎麼進行”
(玩法是加拿大死亡路哦)
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