第232章 王正的分析(1 / 2)

與她有相同情況的不在少數,一聲聲哀嚎在酒店房間內響起,不知道的還以為他們出了什麼事呢。

小魚花生欲哭無淚,但也不想把自己一晚上努力打出來的存檔刪掉,只能硬著頭皮從這裡開始錄了。

她繼續打遊戲錄影片,但沒多久就又把錄屏的事情拋之腦後,滿腦子都是刷小怪,配BD,如何堅持更長時間了。

圓圓在她打遊戲的時候已經把影片做完,上傳到各個平臺的賬號上了。

標題就叫——【六顆星新遊,夢魘倖存者搶先試玩,一款能讓你忘記一切,沉迷一晚上的遊戲】

很快就有人注意到了這個影片,好奇的點進來看,可沒看一會兒就退了出去,並留下評論:看起來沒啥意思啊。

這人退出去之後,又跑去其他平臺搜了一圈,發現都是圓圓釋出的影片,便沒了興趣,轉而去看其他的影片去了。

他的退出,並沒有影響到其他人,越來越多的人點進來觀看。

影片播放量開始緩慢上升,但評價並沒有因此好轉多少,很多人都對這個玩法不明所以,對圓圓的解說也不明所以,感覺有點失望。

上次六顆星陷入內測輿論的時候,很多沒關注過六顆星的人也都注意到了這款遊戲,感覺聽著好像挺玄乎的,就關注了一下。

可現在看來,果然還是不能期待國產小廠子能做出什麼好作品。

不理解到底好玩在哪裡。

不過也有一些肉鴿愛好者在評論區裡留下了自己想法:“這遊戲看起來還挺有意思的,準備試試。”

“難道只有我一個人覺得這個模式挺新穎的嗎?”

“這遊戲聽著好像挺有意思,改天試試。”

“感覺和以前的肉鴿遊戲區別挺大的,看起來不錯”

這些評論很快就被淹沒在大量負面評論中,根本沒有人注意到。

這件事很快傳到了乾坤網路老闆的耳中,他也迫不及待的找到實機影片,沒看一會就撇著嘴關上了。

“什麼玩意,就這種東西還用藏著掖著?除了把以前的素材堆在一起還剩什麼了?玩法一灘稀爛,唯一的創意就是無限重新整理的怪物?這也能當賣點?不會真以為誰都會為那幾個爛角色買單吧?”

在他心裡,是極其看不上二次元的,只覺得那群人又窮事又多。

當初他們的遊戲和一部很火的島國動漫聯動,雖然湧進來了一大批新玩家,可這群人卻並沒有給他們的營收帶來提升,反而紛紛抱怨質量低,沒誠意,還跑到遊戲社群鬧事,給他們遊戲評價都拉低了。

在那以後他就決定,再也不碰二次元,那群人根本沒油水可撈,誰碰誰倒黴!

現在他滿臉的冷笑,就等著看六顆星倒黴了。

這時,秘境深淵的負責人敲門走了進來,手上還拿著平板電腦:“老闆,六顆星新遊的實機演示爆出來了,您要不要看看?”

“不必了,我已經看過了”

“那……我們需不需要在秘境深淵裡加入類似的玩法”

“沒那個必要,繼續做你們設計好的肉鴿模式就行,她們這個,沒前途”

“可是……”

“去吧,按我說的做”

“知道了”

負責人嘆了口氣,離開辦公室。

在他看來,這款夢境倖存者確實也很一般,並沒有達到預想的水準,可他手下的首席設計師,王正,在仔細分析實機影片以後卻是震驚的說出了那句話。

“這簡直就是天才的設計!”

隨後他就找到了自己,語氣非常嚴肅:“張哥,這個模式非常有潛力,而且做起來不難,我覺得我們也應該做一個類似的遊戲出來。就算不能做成獨立遊戲,至少

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