“乾坤?”陽冬月接過手機,仔細看了看。
乾坤遊戲公司,成立於2000年,是國內最早的一批遊戲公司,也是最早一批涉足遊戲行業的公司之一。公司成立之初,就以MMORPG遊戲為主要發展方向,先後推出了【西行幻想】【仙靈傳奇】,後來的【九州仙緣】更是成為了爆款。
只是後來,隨著遊戲行業發展,【乾坤】再也沒推出過下一個爆款遊戲,公司也在面臨著轉型危機。
沒想到他們竟然把目標放到了手遊行業,甚至還盯上了小米她們的遊戲型別。
有種大人欺負小孩的感覺。
“所以,你們是怎麼想的?”
“雲姐和琳琳想做聯網遊戲,和他們對著幹。我嘛……”小米聳聳肩:“我想做主機獨佔,但是我們現在沒有那個實力。”
【乾坤】總部,大中午的依舊在大會小會開個不停,主要就是針對公司轉型的具體實施方案。
六個人的小工作室做出來的遊戲,兩個月狂賺上千萬,這讓他們老闆嫉妒的眼睛都紅了,說什麼都要分一杯羹。
公司已經很久沒能拿出讓大眾滿意的作品了,加之如今生活節奏逐漸加快,讓原本佔據市場主流的mmorpg遊戲的玩家活躍數量也在逐步減少,這讓整個公司都陷入了焦慮之中。
遊戲行業競爭激烈,而人口紅利逐漸消失,玩家的口味也變得越來越挑剔,如果不能儘快調整戰略,那等待他們的只有被市場淘汰。
而轉型又哪有這麼容易,就連一早就看透市場前景,把公司從傳統端遊FPS遊戲廠商,轉戰手遊市場,並做出了【活到最後】和【戰爭先鋒】兩款口碑和人氣都不錯的遊戲的廠商,如今流水和玩家活躍數量也都在下滑,難掩頹勢。
所以,這波有現成的爆款可以抄作業,他們必須要把握好機會。
只是在如何模仿的問題上,公司內部產生了不小的分歧。
股東想要一板一眼的照搬,就連風格最好都不要變,儘量把風險降到最低,以此來保證專案的成功機率。
而開發組則表示,那個風格他們學不來。
讓一群三十多歲,完全沒看過動漫,甚至看不起動漫的人,去複製一個以二次元為核心賣點的遊戲,確實有些強人所難。
最終只能拿出一個折中的方案,保留遊戲的核心玩法和風格的前提下,儘可能的將遊戲背景和角色設定本土化,這樣既能保證遊戲的可玩性,又能避免後續的版權糾紛。
而且這種風格也正是他們擅長的,素材庫裡要多少有多少,拿出來改改就ok,大大降低了開發難度。
最終,一個仙俠版本【深淵樂園】被立項,名字初步定為了【秘境深淵】。
【乾坤】的老闆,高睿坐在辦公室裡,看著交過來的策劃方案八分滿意,原本他想要三國題材的,可開發組說什麼都不同意,非說貼不到一起去。
這讓他有點不爽,感覺手下的人質疑他的眼光有問題!要說遊戲自己可能不懂,可經商你還能比我懂?
你是老闆我是老闆?
不過算了,沒必要在這點小事上計較,管他什麼題材,反正能賺錢就行了。
把方案扔到一邊,拿出手機給女兒發了個訊息:“燕燕,回家了嗎?今天玩的怎麼樣?”
對面很快就發來回信:“還行,就是山上有點冷。爸爸,我買了件衣服,你看看好不好看。”
隨後就是一張照片,照片上的正是墓園裡那位沒素質的少女。
“好看好看,多少錢,爸爸打給你”
“不貴,就8萬多,燕燕有錢的”
高睿當即就給她打去了二十萬:“看上什麼你就買,不夠了再找爸爸要。”