還有?
於清雲四人一愣,隨即整個寢室都騷亂了起來。
樂樂開電腦,切換電腦版的聊天軟體好好聽講,小米搬椅子,程琳拿本本,沒過多久,四人闆闆正正的坐在了電腦面前,那樣子好像在上網課似的。
弄得江安寧都有些不好意思了。
“咳咳,其實,這個想法不是很厲害啦。就是我們當時在看喪屍片,我就想著,能不能做一款打喪屍的遊戲。”
四人點頭,喪屍是最近火起來的題材,外國已經做了不少喪屍題材的遊戲,有城市求生的、建造的、塔防的,玩家也很喜歡這個型別的題材,加上網路上對於喪屍的討論,使得這個話題一直都有不錯的熱度。
“我的想法是,四人聯機打喪屍,箱庭世界地圖,第一人稱射擊遊戲,闖關的型別。”
“我們可以設計不同的關卡,每個關卡都有不同的環境和挑戰。玩家可以選擇不同的角色,每個角色都有自己擅長的方面。”
“比如,有的角色擅長近戰,有的角色擅長遠端攻擊,還有的角色可以治療隊友。玩家需要合作,利用各自的優勢來對抗喪屍群,完成關卡任務。”
“而且,我們可以加入一些特殊的喪屍,比如速度極快的獵手、能夠爆炸的喪屍、甚至是能夠控制其他喪屍的喪屍王。這些特殊喪屍會給玩家帶來額外的挑戰。”
“遊戲的畫面可以採用寫實風格,讓玩家感受到真實的戰鬥氛圍。不同難度下,喪屍的數量不同,同時每隔一段時間還會有屍潮向玩家發起進攻。試想一下,密密麻麻的恐怖喪屍朝著玩家衝鋒,玩家需要依靠地形和手中的槍械不斷的擊殺它們,很刺激吧?腎上腺素飆升了對吧?”
聽著小安寧的講述,四人面面相覷,沒感覺到腎上腺素飆升的快感,反而覺得這款遊戲有點恐怖,不像是一個可可愛愛的小姑娘會想出來的設定。
只是……
男生可能真的會很喜歡這種喪屍題材的遊戲,如果能將小安寧說的想法實現出來,或許很有市場潛力。
她們開始討論起具體的細節,比如遊戲的劇情、角色設計、關卡設計、遊戲機制等。
“我們可以設計一個故事背景,比如世界末日之後,玩家扮演的倖存者需要逃離城市,尋找安全的避難所。”
程琳看過幾部喪屍電影,說出來的設定也是很常見的喪屍作品的背景。
“角色設計上,我們可以設計一些有特色的角色,比如一個前軍人、一個醫生、一個工程師和一個學生,每個角色都有自己的背景故事。”
程琳繼續說,江安寧感覺這些角色好像在自己看得那部電影裡都出現過……
“不過故事不能發生在我們國家,原因嘛……”
江安寧攤攤手:“總不能讓主角他們拿著扳手錘子對抗屍潮吧?感覺會死的很慘。”
於清雲她們點頭,確實是這樣,要說哪個國家可以隨時隨地找到槍械武器,答案已經呼之欲出了。
“關卡設計上,我們可以設計不同的環境,比如城市廢墟、廢棄的加油站、荒廢的農場等,每個環境都有不同的挑戰。”
……
五個人討論了接近一個小時,就算最開始對於喪屍遊戲有些抗拒的樂樂,都興奮的加入了討論。
最終敲定兩點特色,喪屍要多,遊戲要爽。
“這個專案就交給我吧!一會我去多看幾部恐怖片!回頭就寫策劃案。”
樂樂站起來,拍著胸脯保證。
不過其他幾人都沒把她的話放在心上,那可是喪屍啊,小樂樂你平時看到一隻蟑螂都能嚇得四處亂竄,負責這種專案不是開玩笑呢嗎?
而且喪屍題材你不是應該看喪屍片嗎?你看恐怖片幹啥?