今天是一個特殊的日子,是六顆星技術人員最開心的一天,不是因為終於到了休息日,而是因為運營部門那些傢伙今天不放假!
還有什麼比自己放假,同事加班更讓人開心的呢?
以前都是自己開發部門的加班,運營部門放假出去玩,如今終於讓他們打了一場翻身仗,能不開心嗎?
之所以今天運營組的人沒有放假,主要是因為今天《自走棋》要釋出第一個實機演示影片,加上距離遊戲正式上線只有七天時間了,這七天是最重要的時間,運營的好與壞,將會直接影響遊戲上線時的情況,所以絕對不能馬虎。
現在老闆們都不在家,公司的全部組織工作都落在了高妍身上,有關自走棋的一切專案檔案,她都在挨個檢查,確保不會出現任何問題,
此時正在開會,確定上線第一天遊戲福利的問題。
會議室內,高妍站在白板前,手裡拿著記號筆,整理之前開會時總結出來的運營方案。
她條理清晰地列舉著各種福利的內容,包括首充優惠、網頁、限時活動等。在場的運營團隊成員紛紛點頭,表示明白。
高妍結束了對福利方案的講解,轉向另一個重要議題:“接下來,我們要討論的是上線第一天的活動策劃。我們要確保這個活動既能吸引玩家,又能讓玩家在遊戲中感受到樂趣。”
運營團隊的一名成員舉手發言:“我覺得我們可以考慮舉辦一個‘邀請好友’的活動,透過邀請好友註冊和玩遊戲,玩家可以獲得豐厚的獎勵,這樣既能增加我們的使用者基數,又能讓玩家們積極參與。”
高妍點頭表示贊同:“這個想法很好,我們可以把邀請好友的活動分成幾個階段,每個階段都有不同的獎勵。”
“還有就是開服登入獎勵,累計登陸七天送限定面板。”
“還有段位獎勵……”
團隊成員們就活動細節展開了熱烈的討論,紛紛提出自己的意見和建議,經過一番商討,一個完善的開服活動策劃逐漸成型。
會議確定了開服活動主要分為三部分,第一天上線獎勵,附帶預約和推廣,同時做完簡單的任務會獲得30抽面板抽獎券,隨後讓玩家們自由體驗遊戲的樂趣;第二天開放遊戲第一個活動,是設計組們為《自走棋》創作的獨立劇情,讓這款遊戲真正與《深淵樂園》世界觀接軌,活動持續20天,大部分內容都是PVE玩法,即使技術不是很好的玩家也能在其中體會到樂趣,同時更加熟悉遊戲的玩法;第三部分則是在遊戲上線後的第四天開放段位系統,讓已經熟悉遊戲玩法的玩家們,有一個真正展示自己技術實力的舞臺。
同時也是為後面的卡牌遊戲《傳說》做測試。
不過現在還有一個問題,就是第一個活動的獎勵發放問題,現在她們只設計了完成關卡以後的結算獎勵,以及擊倒BOSS後的掉落獎勵,實在有些單調。
可這就是現在大部分遊戲活動的基本模式,就算是他們,一時間也想不出更好的模式。
這時坐在最後面看熱鬧的瓦貓舉起了手,小聲地說道:“我覺得,不如出一個東西,做任務、打活動、完成對局什麼的,能獲得類似積分的累計點數,多少積分可以解鎖固定的獎勵,是不是好一些?”
聽到她的發言,在場的運營組成員都是一愣。
他們當然知道這位是誰,《傳說》專案組的負責人,桌遊界的大佬,妥妥的公司高層。
愣住倒不是瓦貓說的有什麼問題,而是,她提出的這種模式,確實很新穎,而且聽上去很有趣。
高妍眼睛一亮,看向瓦貓問道:“這個想法很不錯啊,能具體講講嗎?”
瓦貓縮了縮脖子,搖頭:“我就是靈機一動,想到的只有這些了……”