第122章 核心主管離職(1 / 3)

“嗡……”

熱血上湧,沈星辰耳鳴眼暈。

打死他也不想不到,公司兩個重要骨幹。

請假兩天回來後,竟然提出離職。

遊戲製作人,美術總監。

遊戲公司最重要的兩個職位。

……

遊戲製作人,是遊戲專案的靈魂人物。

負責管理,程式,美術,策劃,測試,運營5個部門。

前期遊戲專案立項,籌備,組建團隊。

中期玩法確定,技術難點突破,畫面品質提升。

後期測試,修復最佳化bUG,上線試運營。

最後,上線正式運營,推出dLc資料片。

全靠製作人掌控全域性。

袁凱離職走了。

一研的3A專案《神魔西遊》,怎麼辦?

二研的幾款休閒遊戲專案,怎麼辦?

……

美術總監。

負責管理美術團隊,2d原畫,3d模型,動作,特效,美宣。

2d美術團隊要把,策劃抽象的文案,轉化成具象的設定。

然後,交給3d美術團隊,製作3d角色,3d場景模型。

再交給動作特效團隊,給角色和場景,加上動作和特效。

再把模型整合到地圖中,配合策劃文案製作關卡。

美術總監要和策劃,程式,測試,運營各個部門溝通。

解決他們的需求,修復美術bUG。

……

可以這麼說,製作人是一款遊戲的靈魂,程式是骨骼,美術是面板。

袁凱,楊琦的離開。

相當於,在星辰科技內部,引爆一枚核彈。

整個公司搖搖欲墜,隨時有可能垮塌倒閉。

如果,他們把團隊成員帶走。

相當於,釜底抽薪。

整個公司立刻癱瘓,所有專案被迫停止研發。

……

沈星辰深呼吸,讓自己平靜下來。

怒髮衝冠,破口大罵,解決不了任何問題。

“為什麼,給我一個理由。”

袁凱似乎早有準備,不假思索侃侃而談。

“《星際堡壘》涉嫌抄襲下架,公司被聯友互動起訴。”

“作為製作人,我要負管理責任,考慮了兩天,我決定離職。”

沈星辰無語了,目光轉向楊琦。

“你呢?”

“抄襲的原畫師,是我招聘的。他們畫的設定,也是我驗收的。”

“作為美術總監,我嚴重失職,導致公司吃官司。所以,我決定離職。”

沈星辰微微笑一下。

“你倆說辭一模一樣,商量好了?”

兩個人揹著手搖頭否認。

“坐吧,別站著,咱們好好聊聊。”

袁凱,楊琦拉開椅子坐下。

沈星辰耐心解釋。

“你們工作失職,我已經做了處罰。這件事翻篇不用再提了。”

“版權官司,我們勝訴了。公司沒有任何損失。”

“你們還想離職嗎?”

兩個人默默點頭,非常默契。

應該是商量好了。

沈星辰笑著問:“你們離職另有原因,對嗎?”

“沈總,你別問了,我們就是不想幹了。”袁凱索性不裝了。“出於禮貌通知你一聲,有沒有離職手續無所謂。”

沈星辰不死心,再次挽留。

“楊琦,我記得你是袁凱介紹來的,你們是上家公司同事。共進退,我能理解。”

“當初你

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