第63章 遊戲試玩釋出(2 / 2)

定是往各大遊戲入口網站投廣告啊,可惜現在家底太薄,完全沒法做。

只能採用人工推廣的笨辦法了。又和大寶商定了遊戲內測試玩時候的幾種特別功能和職業。

9月25日的內測試玩,暫時不開放聯網功能,提供單機版給玩家體驗新遊戲的各項功能。

10月1日的正式版,才會允許所有玩家接入《世界》裡的核心繫統,進行多人互動。

而且相應的職業也會增加,互動模式應該是最吸引人的。

陪著唐思明等在鎮上又玩了一天,韓明就開始了漫長的推廣和等待。

終於在19號的下午接到了相關部門的通知,可以領取發行牌照和運營權資格,韓明總算是鬆了口氣。

接下來就是莊嚴這個運營部總監開始忙碌著和各相關機構進行對接,為遊戲的賺錢大業做準備。

單機試玩期間,是不收取任何費用的,而且韓明還準備在互聯模式的前10天,也將遊戲免費。

在10月份後面的二十天則全部優惠計時,遊戲內計時全部打7折。

離遊戲試玩釋出日也就剩下5天時間,這5天來,遊戲團隊的每個人可都是拼了命了,韓明也是天天跟他們吃住在一起。

遊戲的最後封裝,伺服器的除錯全部到位,在24號的夜裡,所有人都站在工作室的那面掛滿顯示屏的牆壁前看著。

這些顯示屏是韓明專門打造出來用來顯示遊戲執行資料,實時監控遊戲執行情況的。

午夜零時,時間正式來到了25日,官網正式開啟遊戲客戶端的下載。

看著以個位數增加的下載量,韓明冷汗都要冒出來了,直感嘆自己的決策失誤。

這大半夜的釋出遊戲,能討著什麼好,這遊戲也不是萬眾矚目,翹首企盼的大公司出品。

在這名不見經傳的射線數碼娛樂公司的名頭下,號召力可是不強。

估計原本有些興趣的玩家也不會熬夜來下載遊戲。

再說了,今天不是週末,都是工作日,下載量這麼悽慘,韓明冷靜的分析一下之後,也才稍微好受些。

今夜註定是個不眠之夜,遊戲團隊的成員每個人都堅守著自己的崗位,時刻關注的最新進展。

零點到2點的時間段,下載點選的總量也就700多,隨著夜越深,資料漲的越慢。

熬到5點多,天都放亮了,這下載資料只有1100多次。

這寒磣的資料給很多人兜頭一盆冷水,見到大家都無精打采的,韓明也發揮了一下自己老闆的作用,好好的給他們鼓了鼓勁。

見大家熬了一宿精神都不太好,韓明一聲令下全部趕回去睡覺去。

要想看看遊戲是不是有起色,只能期待白天了,不過這大清早的也壓根沒什麼人。

就算玩通宵的玩家到這個點也是扛不住了,迷迷糊糊的犯困,哪有功夫來玩這個新出的遊戲啊。

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