溫鑫最近在看《重生之再戰魔獸世界》,從中學習當指揮的技巧,學習如何開荒60年代的副本。
當看到納克薩瑪斯,看到打薩菲隆,發現作者下面沒有了。
彷彿失去攻略的溫鑫只好在心裡詛咒作者,這一輩只能賺一個億,最多活到一百歲。
“薩菲隆的近戰攻擊傷害更高,奶騎一定要加好大漠的血。”
“冰霜光環持續掉血,治療不要無腦加,根據大家掉血的頻率加血,不要浪費法力值,盡最大化減少過量治療。”
“詛咒,法師速度解,不要讓boss回血太多。”
“暴風雪速度躲開,我只希望看到大家身上只有一跳暴風雪傷害,不想看到出現第二跳傷害。”
全團冰抗240-280,冰霜光環造成的傷害只有200多,以治療現在的治療量,可以等冰霜光環傷害多跳幾下才加血,確保一口加滿同時不浪費太多治療量。
詛咒一次9個人,8個法師輕鬆解掉。
大漠孤煙沒有把冰抗拉滿,身上的防禦沒有下降太多,只要治療不斷奶,不至於暴斃倒下。
威脅最大的反而是暴風雪,下的頻率很快且沒有規律,而且持續的時間不短,一直壓縮著戰鬥空間。
遠端和治療還好,場地足夠大容易躲。
暴風雪下在近戰位,近戰位置本來就少,下一兩個暴風雪無所謂,多下兩個會讓近戰難以自處。的虧薩菲隆的模型足夠巨大,近戰站的距離遠依然能夠輸出到它,不然近戰真的沒得玩。
暴風雪最大的問題還是追蹤,你往左躲避,它就往你規避的地方再下一個,你往後退,它又在你後退的地方又下一個。
這種“追蹤”暴風雪,簡直是在針對某個玩家,非要置於死地。
當然,出現“追蹤”暴風雪的機率不高,正常打肯定能躲開。
薩菲隆的數值在60年代屬於高的boss,整個60年代在溫鑫看來,機制boss比數值boss簡單,機制再複雜和後續版本相比,不值一提。
數值則不同,數值達到一定程度,任憑你再會打,該打不過還是打不過。
“輸出太慢了,加快。”
溫鑫對團隊的輸出不滿,按照目前的輸出,如果只在地面階段打傷害,15分鐘肯定殺不死薩菲隆,需要在飛天階段繼續輸出。
飛天階段繼續輸出,特別容易吃冰球暴斃,風險極大。
第一次打,要求不能太高,溫鑫只不過是按照慣例讓大家加大輸出量。
太難了,暴風雪一直干擾輸出,讓大家無法安心打傷害,所以輸出很難打高。
冰霜光環對法系而言更噁心。
阿毒君吐槽:“這冰霜光環會退條,我吐了。”
冰霜光環造成傷害,會讓讀條技能退讀條,從而延長施法時間,輸出量自然而然會跟著下降。
昨天已忘記:“加血退條更噁心。”
冰霜光環無法完全規避,哪怕冰抗拉滿也會吃到180+傷害,只要在讀條時候受到傷害,即便是隻有1點傷害也會打退讀條。
輸出退讀條,最多晚0.5到1秒打出傷害。
治療退讀條,晚0.5到1秒加血,有可能會是致命節奏,倒坦或者減員。
反正,薩菲隆的冰霜光環讓讀條職業非常不爽,感覺如同是……
“便秘。”
“明明是尿不盡。”
“我覺得是想要s,又s不出,不想s,又秒s。”
打的不爽,狀態可想而知,反正打的並不好,所幸暫時沒有減員。
溫鑫不指望一次過,第一次打能堅持長一些時間就算勝利。
“還有5秒薩菲隆