的人已經懂了。
悟性一般的人懵懵懂懂。
悟性差的人,我在哪?會長說了什麼?這boss到底該怎麼打?我要不要裝著聽懂的模樣,不讓大家覺得我是一個菜比?
沒有聽懂的某人咬牙切齒:“明明可以做成拉一起A的boss,為何要做的這麼複雜?這是對我小學文憑的最大羞辱。”
又一個沒聽懂的人恬不知恥:“還好我沒讀過書,不怕被羞辱。”
溫鑫只能在地上畫跑點陣圖,讓大家能夠看圖說文:“沒聽懂的看我畫的圖,我會把每個隊的位置標註,還有每個隊跑位換位的順序。實在是看不懂聽不懂,那就跟著隊伍裡的坦克跑位。”
不能指望大家都聽得懂,畢竟這是大家第一次遇到這麼複雜的boss,只有多打幾次才能慢慢得會玩。
戰也許摸著光頭:“作為一個客串的坦克,肯定有人會跟著我跑,亞歷山大了。”
靜夜思語沒有給哥哥面子:“我怎麼覺得,哥哥也沒聽懂?”
秋風落葉無情打擊:“他幼兒園水平,習慣就好。”
戰也許本想崛起反駁,秒認慫,軟了。
溫鑫畫圖,把每個boss的跑位單獨拉出來說:
“3層光環換隊伍,莫格萊尼的順序應該是1隊、5隊、2隊、6隊。”
“庫爾塔茲的順序應該是2隊、6隊、1隊、5隊。”
“女公爵的順序是3隊、7隊、4隊、8隊。”
“瑟裡耶克的順序是4隊、8隊、3隊、7隊。”
“由於遠端只需要稍微移動位置就能時刻保持輸出,最先被擊殺的應該是莫格萊尼,然後庫爾塔茲。”
說到這裡,溫鑫頓了頓道:“有細心的人肯定發現了,去打女公爵和瑟裡耶克的隊伍,我並沒有安排近戰輸出,主要目的正是要大家先把莫格萊尼和庫爾塔茲擊殺掉。先殺掉兩個boss,戰鬥會變得非常簡單,只要莫格萊尼和庫爾塔茲死了,剩下的兩個boss等於白送。”
溫鑫用的是先殺莫格萊尼和庫爾塔茲的戰術,女公爵和瑟裡耶克留到最後殺。
女公爵的黑水非常討厭,特別喜歡放近戰組,對近戰不友好,
瑟裡耶克的神聖憤怒近戰上去扎堆會被連鎖反應秒殺,更不適合近戰打。
集中輸出把莫格萊尼和庫爾塔茲殺了,剩下的女公爵和瑟裡耶克即使只有遠端輸出,依然可以把它們輕鬆解決。
溫鑫道:“我們先殺莫格萊尼和庫爾塔茲、然後才是女公爵,最後是瑟裡耶克。”
打4dk,還有一個問題非常致命,那就是坦克的嘲諷抵抗。
嘲諷抵抗,非常容易滅團,這也是為何許多坦克喜歡準備一些法術命中裝備,正是為了打4dk做準備。
溫鑫對8個坦克道:“隊伍更換需要坦克嘲諷交換,嘲諷抵抗非常致命,所有坦克把我之前讓你們準備的法術命中裝備穿上一兩件,降低嘲諷的抵抗率。”
非常扯蛋的設計,坦克的嘲諷技能屬於法術技能,物理命中不會降低嘲諷抵抗率,想要降低嘲諷抵抗率需要堆一些法術命中。
前三個階段有不少沒有人要的單法術命中裝備,溫鑫全部強x給了坦克,正是為了今天提前做準備。
什麼是優勢?
這就是天大的優勢,資訊差無解。
不需要溫鑫手把手教導坦克,在嘲諷抵抗後如何做,基本上坦克職業都有兩三個類似於嘲諷的技能可以用來應急。
“4dk的戰鬥,最考驗的是坦克,其他人可以跑錯位置,坦克不行。”
溫鑫相信4個主力坦克,唯一擔心的是4個客串坦克,特別是某個高階職業玩家:“我們先打幾次,要是真不會