治療跟著站位,才能分攤流星隕石傷害。
這4個隊伍中5、6隊只有一個治療,混進去了一個遠端輸出。遠端輸出沒有必要去和近戰、治療集中站位,因為全體遠端職業的站位肯定是集中的,一共16個遠端職業站一起,所以遠端根本不會受到多少流星隕石傷害。
流星隕石1.5萬傷害,4個人受到的傷害是3700+,並不致命。
解決了庫爾塔茲吃流星隕石的問題,正好跑回到副本內復活,快速跑回到4dk的房間,快速刷buff再次開打。
4個主坦選中自己的目標,將它們帶到4個角落。
“第一輪爆發開,把莫格萊尼的血量壓到50%。”
和上次一樣,溫鑫要大家開爆發,在30秒的時間把莫格萊尼的第一次盾牆打出來:“治療一定要加好坦克的血,不要讓坦克倒了。”
莫格萊尼的傷害打坦克最疼。
庫爾塔茲的流星隕石被分攤的無傷大雅。
秋風落葉時刻關注女公爵的黑水躲開。
和花拉的最為輕鬆,沒有連鎖的神聖憤怒一下才600傷害,打在她身上還不如蚊子叮咬。
4dk戰鬥最應該關注的傷害是光環,光環崩潰低沒有感覺,層數高了容易血崩。
30秒左右,除了安全區待命的人,其他人身上都有了3層光環。
溫鑫往安全區撤退,只有等到下一次換位置,他所在的1隊才需要去打庫爾塔茲:“大家速度換位置,按照剛剛的安排換,為了神器,大家加油。”
最大的考驗來臨,能否換好位置將會決定是否能夠擊殺4dk。