乘勝追擊的蘇軍士兵對通往二樓的樓梯口發動了多次強攻,但是這種太過易守難攻的地勢,德軍只需要居高臨下從射擊孔交織出火力覆蓋網,衝鋒上去的成片屍體鋪陳在樓道上,血水不斷趟落下來,形成了慘烈的血瀑布。
黃昏時分,雙方互有默契地停止了交火,享受晚上難得的休整時期。
雲龍倚靠在牆角,身旁是一大幫同樣席地而坐的蘇聯大兵,接過後勤人員加工好的一份戰地口糧---半罐頭加熱後的牛肉蔬菜湯和半條粗糙的黑麵包。可能打了一天肚子也確實有點餓,湯的味道不錯,就是肉粒放的太少,不夠塞牙縫,至於又長又硬的黑麵包,實在有些考驗牙口。
入鄉隨俗,幾口吞嚥下食物,跟大家一樣懶散地歸整打理身上的槍械物品。
進入國會大廈後,就全身心進入了戰鬥狀態,這次採取穩紮穩打的戰術,以殺傷有效敵人為主,沒有憑藉個人精彩表現去正面攻城拔寨,悶聲發財的結果還是比較滿意。
在先後轉戰了大廈四個方面的戰場,分別感受了一番敵方火力分佈情況,擊殺了德軍預計200餘人,對方陣營玩家6人,目前累計貢獻值8400多,劇情參與度37%。不得不說,這些納粹餘孽的個體實力出色,給的獎勵也挺高,竟然只靠殺敵湊人頭數半天時間就能完成整個主線任務。
不過轉而一想,估計白天如此高強度的戰鬥,德軍黨衛軍傷亡人數也堪堪2000出頭,自己就佔據了一成功勞,在陣營玩家排行榜上穩居第一,沒有絕對的實力也無法生生殺出一條血路。
存活玩家人數聯軍56\/80,德軍72\/100,看到這個數字雲龍顯然有些不爽,因為德軍陣營本就有易守難攻的優勢,加上舍得用武裝黨衛軍來充當炮灰,只要瞄準槍口坐等敵人衝上來,玩家的傷亡很少;反觀聯軍玩家這邊,本來人數就少,還要冒著巨大風險去搶奪有限的資源,待遇差別很大啊。
至於其他方面的收穫,非常寒酸,戰利品只有一些作為基本補給的藥品、綁帶和食品,以及寥寥幾件藍綠裝備,因為之前所有代表裝備掉落的光團,好多由於距離太遠無法拾取,能拾取的,都進行了獎勵壓縮,等到積累到滿值後,一直沒有出現值得釋放的目標。總不至於為了嘗試技能效果,辛辛苦苦憋了半天的大招,釋放到一件藍色裝備上,再怎麼完美也逃不脫本身品質的限制。
直到深入敵後,冒險擊殺了一個黨衛軍小頭目才掉落了本次任務世界第一個紫色光團,然後果斷選擇獎勵釋放,隨著紫色光團飛入個人空間,神奇的事情發生了,開啟後竟然是一件金色裝備,屬性平庸的金色頭盔。
這麼仔細一琢磨,其實完美獎勵這個技能的使用還是存在一定的風險,比如這次為了積攢進度,消耗的戰利品大概是9件藍色裝備,換算成紫色裝備估計是3件,綠色的話起碼要30多件,再加上最後需要釋放的高品質目標,那起碼是紫色光團吧,才換來一件同等級的金色常規四件套,真的有點虧本了!
當然,如果釋放的是一件較為稀有的飾品裝備,那肯定是有的賺了,再進一步假設,堅持到最後等到掉落金色光團再進行釋放,那這個獎勵加成的效果如何計算,是換成一件極品金色裝備,還是給開個雙黃蛋,嗯,這個場景想想就很讓人期待,就這麼決定了,這個任務世界儘量實現這個小目標!
突然,通訊頻道收到玩家留言訊息的提示。
自己本身好友很少,而且身處任務世界外界的資訊暫時無法傳輸,一看果然是新加的好友哈根,就是主線任務第一階段跟在自己屁股後面當小跟班的白人胖子廚師。
沒有遲疑,動身趕了過去。整個大廈一樓都在蘇軍掌控之中,東面走廊一個房間,遇到了幾個熟悉的面孔。
哈根、加旺、德