《第三定律》推出內測那年,星火燎原28歲。
製作這款遊戲的公司名為無限,在推出劃時代全息遊戲《第三定律》預告的當年,火爆世界,遊戲內測名額千金難求。
但星火燎原卻拿到了內測資格。原因無它,只因他的父親曾經便是無限公司的員工,即便那時已經退休了,可能跨過35歲門坎的程式設計師少有沒本事的,他父親在公司裡也有些人脈與門路,因此拿到這個名額並不是特別困難。
全息艙到家那天,星火燎原拆快遞時走了神,手略略一抖,不慎劃出條長血口。
他捏著傷口去洗,碰巧路過目睹這一幕的父親在身後叫他大名:
“哎,崔星燭。”
他父親心態年輕,談起正事時總是叫他大名,把他擺在一個平等成年人的高度和自己對話,而不是帶著教導子輩的意味。
口子劃得深,血嘩嘩的流,星火燎原把手放在水下衝著,回頭看著父親問:“爸,怎麼了?”
他那老父親走過來,看著水流裡夾帶的紅血絲,去給他找出了幾片創可貼:“遊戲給你要來了,我不攔著你,你願玩就玩。但你記著,你從未虧欠誰,也沒有誰怪過你。”
星火燎原心尖顫了顫,關了水,捏著傷口,口子還在流血。裹上創可貼,不流血了,不過被水浸得時間不夠久,傷口沒有徹底麻痺,動一動手指,還是痛。
但他說:“嗯,我知道。”
……
《第三定律》這款遊戲歷經十年研發,現如今能夠推出,無限公司全公司上下目前的員工其實並不是最大的功臣。
這款遊戲之所以被稱之為“劃時代全息遊戲”,主要在於其出類拔萃的隨機與智慧機制。雖然遊戲背景的基本框架與執行邏輯是由程式設計師設定的,但遊戲中npc的活動卻是在這個框架內由計算機推演生成,如同一個在預先設定好的邏輯下自行運作的沙盒世界。
當成千上萬玩家同時線上,與場景互動以及與npc互動時,實現這個沙盒世界自行發展所需的運算量,已經達到了驚人的地步。
而無限公司之所以能夠推出這種模式的大型網遊,並不是因為他們有高階的伺服器或超算計算機,而是因為他們有一個可以簡化運算流程,以相對較少的運算量實現這種推演的超級ai。
十年前,星火燎原父親的一位天才程式設計師同事,獨立開發出了這個超級ai。
這位程式設計師姓莫。
天才總是不太合群,這位莫姓程式設計師人緣並不好,不僅在公司素日是難管理的怪胎,領導都不喜歡,就連相對交好的同事都寥寥。
而星火燎原的父親正是其中之一。
有時逢年過節,這位天才程式設計師偶爾也會遵循一些人情世故,帶著自己的妻子兒子上門走動。星火燎原其實很喜歡這位莫姓程式設計師,並不覺得他性格古怪,相反,覺得這位莫叔叔非常厲害,因為對方可以用簡單的幾組程式碼給他編出一個介面質樸的小遊戲,還會教他其中的執行邏輯。
雖然他父親可能也能做到,但他父親一般不會這麼做。
至於那位程式設計師的妻子和兒子,星火燎原確實接觸不多,只記得是一位溫柔知性的女性,和一位懂事乖巧的小朋友——兩家人稀疏來往多年,他甚至不知道他們的名字。
他沒有問過,他們沒有提起過,兩家的父親也沒有代為介紹過。
這種平和一直持續到那位莫姓程式設計師研究的超級ai取得了初步成果那年。
也就是,十年前。
奪走他妻子生命的車禍並非意外,讓他兒子喪生的變故也不是偶然。
那年星火燎原18歲,剛剛結束高考,正在歡度人生中最放鬆的一個暑假。有日他父親不小心將手機落在了