不過,對面的方寸山也並沒有直接倒地,而是依舊殘血站住了,這是觸發了163的結果。
但是沒關係啊,力地府繼續出手,摸一爪子,方寸山就直接往地上一躺,看樣子,要麼就是對面的運氣的確不怎麼樣,要麼,就是對面的163並不是四個8級的。
要不然8級163應該是不至於只觸發一次就讓你掛了的。
不過不管怎麼說,這對於趙贇來說也算是一件好事兒,對面的封系倒地之後,對面唯一能夠干擾輸出的控場能力也消失了。
那麼接下來迎接對面的, 自然就是來自南陽府三攻隊的狂轟亂炸了。
蛇哥拍一下,女魃墓群秒秒一下,地府爪子撓幾下,大唐再時不時的翩鴻一擊,破釜沉舟啥的,來玩玩雜技。
在這種超高的傷害之下,對面甚至連傷害都扛不住,更不要說騰出手來拉人了。
而且,趙贇這邊也很聰明,對面只要是新拉出來的召喚獸,都會立馬成為南陽府第一集火目標。
這也直接將對方想要拉龜速寶寶,然後讓龜速寶寶拉起方寸山,並讓方寸山偷酒慈航的計劃直接破產了,在經過了五個回合的掙扎和煎熬之後,對面的血量總算是頂不住了。
寶寶一個接著一個的起飛,場上的單位也是一個接著一個的倒。
雖然紅楓湖還是又堅持了幾個回合,用隱身寶寶和拉人藥又強行續命了幾個回合,但是雙方的差距畢竟還是太大了,所以幾個回合之後,南陽府還是成功的將對面給清場了。
11個回合結束戰鬥,比起剛才用雙攻隊的‘效率’還更低一些,當然了,這主要也是因為三攻隊的前幾個回合壓根就沒有進行輸出,全都是在加bUFF,什麼的。
真正解決戰鬥的,其實也就是加完bUFF之後的四五個回合,所以整體來說,其實效率也不算太低。
當然了,這與隊伍裡帶上了女魃墓和大唐官府這兩個門派也多少有點關係。
女魃墓作為非傳統法系,前期準備工作可是非常的長的,又是要召喚怨靈,又是要獻祭召喚獸來招蛇,然後還要再換一隻寶寶出來。
這就好幾個出手回合了,但是這幾個回合下來,女魃墓幾乎是沒辦法造成什麼傷害的,就算是小怨靈和大蛇能夠打一點輸出,但是傷害肯定也不會太高就是了。
而大唐官府也算是一個比較磨嘰的門派,掃完之後要休息一個回合,所以輸出其實並不算是特別的持續和穩定。
不過不管怎麼說,11個回合就解決戰鬥,在週六的比賽裡也不算是特別多見的了,畢竟就算是頂級服戰隊,在面對一些比較弱的服戰隊的時候,也經常需要打上十六七個回合才能夠解決戰鬥。
不是因為他們的硬體就比趙贇的硬體要差很多,而是因為他們已經打出套路來了,前面的幾個回合需要幹些什麼事情,到了第幾個回合,或者是場面打成什麼樣了,才開始火力全開,然後就能夠輕鬆幹掉對面。
這對於那些頂級服戰隊來說,已經有點公式化了,而趙贇所在的南陽府就不一樣了,因為是新的服戰隊,而且隊伍之間互相的搭配效果其實也都還不是很熟悉,所以自然要多嘗試嘗試新東西了。
既然要嘗試新東西,那麼自然也是需要有一定的冒險的,比如這一場,要是對面的硬實力更強一些,前幾個回合就直接對力地府之類的門派動手,那麼說不定還真能讓他們點殺成功。
雖然雙方的實力差距還是比較的明顯的,就算對面點殺成功了,趙贇的力地府說不定也能夠靠著163站住場,而且哪怕就是真的被對面點死了,趙贇這邊穩幾個回合也依舊是能夠把這地府號拉起來的。
但是,這樣一來不就需要浪費很多回合在防守和拉人上了麼?到時候說不定