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伴隨著成功者的出現,維生素c本人,仗著超強的內力,開始於競技場中,呈現出斷層式的優勢。
眼紅、眼熱的玩家們,開始了一些更加瘋狂的嘗試。
為了達成適應於奪靈功施展的條件,玩家們想出了許多騷套路。
在不計較得失,不在乎生死的前提裡,騷套路只求腦洞,不在乎犧牲。
被殺死一百次都不打緊,只要成功一次,那被套路的詭邪,就會在另一個世界摸上‘熱搜’,為人恥笑。
比如有一頭詭邪,就相信了玩家們,為它送上的大量‘祭品’。
卻沒有想,不僅偽裝成祭品的玩家,本身早就疊滿了負面狀態,且所謂的祭臺下面,是一個挖掘好的沼氣池。
沼氣的大爆炸配合上一些土炸藥和負面狀態的轉移,成功的破開了這頭詭邪的甲膜,許多玩家藉機撲上去,大吸特吸。
只此一次戰役,就造就了十幾位內功好手。
雖不及維生素c,卻也功成名就,實力有了質的飛躍。
而隨著奪靈功的普及,以及一部分玩家的內力變得渾厚。
他們也感覺到,現實中的身體,出現了一些微妙的變化。
最常見的,就是精神變好了。
而有了飽滿、強勁的精神,無論做什麼事情,都能事半功倍。
就連現實中習武,也變得更加輕鬆,已經開始勉強摸到門檻,正式凝聚第一縷真氣,開始入門。
道理很簡單,精氣神三者從不孤立,而是相互影響。
所謂煉精化氣、煉氣化神,實際上並不一定是先後秩序,有些情況下,也是平行進行成長。
只是因為‘神’虛無縹緲,需要以氣為憑,用作階梯觸控而已。
那些只是江湖二三流的人,他們觸控不到神,但他們的精神、意志力,卻一定強過普通的莊稼漢,就是這個道理。
玩家們的遊戲身軀,獲得了真實的大量內力和真氣,反饋之下他們的精神自然會獲得提升。
而提升後的精神,迴歸他們現實的肉身,便又能透過精神,帶動身體的狀態。
這便是一個十分獨特的迴圈。
武道不同於修仙,修仙過高的依賴靈氣,沒有靈氣就絕對無法修行。
武道卻不是這樣,它自然需要靈氣等超凡能量的補充,但並不絕對。
只要有高營養的補充,又能很快的吸收轉化,即使只是一些生物能量,也能被轉換為真氣、內力。
適應性更強。
時間久了,嘗試的人多了。
未必不能搞出充電習武、太陽能武學、核爆武學這樣的特殊模版。
當然,沒有外力干涉的話,夏捷捷所在的世界,想要邁入這樣的層次。
再樂觀也要先發展幾百年再說。
關於‘笑傲山海’這款遊戲,關於超凡武道所形成的影響,全都不斷的在對夏捷捷所在的世界,形成難以估量的巨大影響。
前所未有的大變局中,已經獲得優勢的人,絕不甘落後。
而那些暫時落後的人,也想要透過這個契機,改變自己、家人的命運,努力的抓住機會,爬到更高。
人與人是如此。
國與國更是如此。
全球遊戲時代,正在徹底的開啟。
市面上,除了‘笑傲山海’以外的所有其它虛擬遊戲,基本上都遭到了毀滅性的打擊。
如果以往,它們還能靠著不同的類別、性質、可玩性來爭奪一些市場,那麼現在,就連苟延殘喘都做不到。
“擴大更多的玩家,進入副本,是我接下來,相當一段時間裡,需要努力的方向和奮進的目標。”與嶽不群又一次,進