著栞姓一家子進了雙胞胎姊妹的房間。
夢承準備一齊來玩這動物棋。
規則整體而言並不複雜,但一張棋盤上將會有四名選手,那實際遊玩上想獲勝就有些難度了。
有五種動物都是夢承聽過見過的,蒙斯特民眾耳熟能詳的。
分別為尾燮金鷹、伏裡熊、虎嵐、疾白狼以及麥螢。
而只要己方的尾燮金鷹在棋盤上獲得遺失的尾燮,便能獲勝。而棋盤上每個地形都是能翻開來,下方有透過棋盤內部特製的空間,會有顆紅球在裡頭滾動,而滾動到地形下的格子便會顯現出來,其間還有個玻璃隔擋。總之是個會吃運氣又有策略的遊戲。
而想要能翻開地形找出遺失的尾燮,那就得派動物去挖掘,每個動物有不同的功用,甚至還有對特定地形有利的優勢。
虎嵐在山林間有優勢,能夠免疫金鷹的干擾;伏裡熊只要轉換姿態,便也能夠躲避金鷹的干擾,但每次移動後都需要一回合等待轉換;疾白狼的移動格數比前兩者都多一格,還能夠與自己的其他疾白狼會合組成賓士的疾白狼群,便能夠再多加一格移動距離且還能豁免金鷹複數次攻擊,取決於你會合狼隻的數量,夢承看了下分成四人份的動物棋,疾白狼最多才四隻,而且起始位置都會分隔,也沒那麼容易。
而且這些變換型態都是能透過模型展現出來的,疾白狼之間能夠組合,虎嵐有一片雲霧能夠裝飾,伏裡熊則是可以調整站立以及趴伏模樣,夢承覺得這經費可能都投入在這上面了,太細緻了吧!
而在地形上動物們要停留兩回合,才能開啟地形探查,等於說雙狼策略才是主流,到地點,這回合抵擋一次攻擊,下一回合便能開啟來了,而狼群也不能移動。若是伏裡熊轉換姿態則是一回合加兩回合才能開啟,但是能夠躲避金鷹干擾,而金鷹能隨地移動但只能騷擾對手無法挖掘,被騷擾的對手動物會停止當前行動二回合。
而麥螢的作用則是會吸引金鷹,一樣能隨地移動,只要對手麥螢在金鷹旁三格內,金鷹都得強制移動到麥螢處,但麥螢會死亡,夢承看了看麥螢平分後的數量,五隻也就是最多主動吸引五次。當然麥螢還有個特點,只要是被伏裡熊碰上,那麼伏裡熊的清汁原守螢技能便會發動,麥螢死亡且伏裡熊會強化並能當場挖開地形,並持續擁有狂暴狀態,既能躲避也能挖掘移動,等於直接解除限制。
夢承記住這麥螢比較特別的兩處,一能吸引金鷹、二則是吸引伏裡熊。也是整場唯一會見血的動物。其他時間都只是金鷹很煩人的四處干擾罷了,動物與動物間是沒有衝突這一說的。而每人每輪只能移動四次,而最開始動物會在棋盤自己的一角待命,所以也沒有召喚一說,就疾白狼得分最開罷了。
總之呢,有機會第二輪就有勝利者出現,當然也會有不同的策略玩法,但挖掘才是整場遊戲的主軸,夢承以及各女都理解清楚後,便開始了第一局試玩,夢承栞荻栞芥以及楊思,或許該也把栞茗算進去,畢竟負責夢承棋子移動的責任被其蠻不講理的搶走了。
「小承只要用聰明的腦袋專心想對策就行了喔~」栞茗將夢承攬在懷裡說道。
「我一定會先找到寶物的!」栞芥信心喊話道。
「賓士的疾白狼群!」栞荻已經將其策略公諸於眾,夢承想想也是,裡頭除了金鷹無腦幹擾外,也就這組合型態最富帥氣感。
「哼哼!讓你們見識下我的厲害!」楊思的程度居然跟栞芥差不多,正當夢承感嘆時突然發現,貌似楊思好像也沒大多少歲的樣子,應該會與栞茗同齡,也就是十五歲。
夢承感慨剛開始的颯爽黑長直印象太深入己心,以為是個能幹大姊,結果居然是玩鬧不良女。現在甚至退化到小學生程度,都不知道他們領地數一數二的智力強度到底是