新年期間買面板抽典藏,開至臻邀請函的人可真不少。
手環銷售榜單看不出什麼,畢竟平時《英魂激鬥》就一直佔據著榜首,但包含虛擬現實遊戲的全遊戲榜單,《英魂激鬥》平時還要被《星神》、《瘋狂地下城》這些遊戲壓一頭。
這次新年,《英魂激鬥》算是徹底翻身了,一款手環遊戲衝上全平臺全型別遊戲的銷售榜單榜首,出乎太多人的意料了。
每小時重新整理一次的榜單,《英魂激鬥》整個假期就沒掉下來過。
對此網友們也熱議連連。
“你們到底充了多少錢啊?”
“反正我是全買了,兩款典藏全是保底才出心意結晶,哭死。”
“我宣佈,方杪徹底把我榨乾了。”
“怎麼榨的,具體說說,和我想的是一樣的嗎(手動狗頭)!”
“同好奇。”
“錢包!錢包榨乾了,你們這些人!”
網上一群人在那猜流水,方杪不用猜,一到公司,就有人彙報給他,新年三天,流水35億。
過來彙報的人以為老大也會小小的驚訝一下,結果就見方杪伸手搓了搓下巴:“才35億嗎,感覺還有不少潛力可挖呀。”
來人瑟瑟發抖的走了,很難想象方杪這話要是傳到網上會掀起怎樣的腥風血雨。
流水沒藏著掖著,很快就公佈了,看到這個數字,一眾網友也瞠目結舌。
“我去,我竟然充了這麼多?”
“不是你充了這麼多,是我們充了這麼多。”
多拉艮玩家也是心驚肉跳,很難想象他們貢獻了多少,不免反思,多拉艮和深藍聯合在遊戲領域的貿易逆差,他們有責任啊,可是面板那麼好看,怎麼可能管得住手嘛!
……
流水看看就好,假期結束復工,獨立專案組那邊積極投入到專案開發中,方杪也沒懈怠,萬一要是被比下去了,面上不好看呀。
“開會。”
方杪把人都喊到會議室,宣佈:“這幾天我想了下,原計劃是先做《精靈之星》,後做《神秘深海》,現在專案調整一下,上半年先做《神秘深海》,給《精靈之星》更多一點籌備的時間。”
專案調整是很常見的事情,不過方杪還是第一次這麼做,大家也能看出他對《精靈之星》的規劃不同往日。
方杪只和姜秋緒解釋過他的終極目標,專案組的人不清楚,也沒法多想。
《神秘深海》對專案組來說沒太多難點,生存探索+海底遺蹟解謎冒險,如何把控玩家的遊戲節奏,調動玩家遊玩情緒使其一直保持興趣,這些細節的把握上,專案組已積累了相當的經驗。
《神秘深海》的遊戲進度透過海洋深度就能體現,先從淺水收集物資,然後慢慢向海洋深處探索,隨著深度的增加,能見度降低,海洋生物的體型與危險程度,海底遺蹟的規模和謎題難度,都會隨之提升。
“專案會議開完了?”姜秋緒和方杪吃飯的時候問道。
“嗯,調整了一下專案順序,先做《神秘深海》,這款遊戲很注重深海的壓迫感和驚悚氛圍,估計有些人要做噩夢了。”方杪說這話的時候還有些幸災樂禍。
姜秋緒疑惑:“做噩夢?誰啊,你說玩家嗎?”
方杪笑道:“不是,是小陳、雯雯他們,我篩選了不少深海題材的影視和科普宣傳影片,讓他們回去研究,還讓他們根據海洋深度的不同設計深海怪獸,天天想這個,估計要時不時做做噩夢。”
姜秋緒不太信:“不一定吧,你不也天天想,怎麼沒看你做噩夢?”
“我做啊,我怎麼不做,但我做噩夢也不怕,因為我天天摟著你睡啊。”方杪一本正經的解釋,“很多時候人