姜秋緒這邊下了,到了半夜,一些主播終於打過了警察局,一些新的內容也被探索出來。
論壇上,玩家們積極的參與討論。
“史懷仁這個角色真的挺重要,我看有主播前期被史懷仁坑過一次後,重來直接把他殺了,結果後面會缺失一部分資訊,一些需要人手的地方也很麻煩,比如開閘放水那裡。”
“只是麻煩還好,如果不救史懷仁,就救不了護士和那對母子,她們兩個不會開車,離開醫院的時候,沒有人駕駛救護車鳴警笛引開外面的活死人,根本就到不了救援地點。”
“這遊戲真的每一個決策,都有可能影響後續的劇情發展。”
“我看有主播提到善惡值。”
“你說那個天秤嗎,不一定是善惡值,如果是善惡的話,我覺得會明確的寫出來。”
“末世之中,善惡哪有那麼好界定,方杪設計出來這個,肯定有別的用意。”
有關《末日危機》的劇情討論越來越多,實時熱度超過了《全面戰爭:帝國》和《星神》兩大熱度霸榜的遊戲。
《末日危機》並沒有在星空互娛戰網獨家釋出,照舊在Iw和歐米伽等平臺上架,一個週末兩天時間,雙星全平臺就賣出了600萬套。
“誰說恐怖遊戲小眾的!”
“嚇人是真嚇人,好玩是真好玩,只能說還得是星空互娛,還得是方杪啊!”
“方杪做遊戲的時候是真的神,不做遊戲的時候真不是個人!”
“這遊戲做的很有深度。”
“不同的決定會帶來不同的後果,遇到的每個角色都有其'人格',一點都不臉譜化
這是一個讓我會覆盤如果我做出不同的選擇,會不會有更好結果的遊戲,就是太難了,一遍又一遍的死。”
“要是能聯機就好了。”
玩家提出聯機需求的時候,方杪正在開會討論這件事。
方杪坐在會議室裡和專案組眾人叨叨叨:“我覺得《末日危機》現有的框架很適合做一個單獨的聯機玩法。
比如四人聯機,這些人被困在某個區域,他們要在活死人的圍攻下抵達某個地點。
這個玩法可以不那麼注重劇情,可以發放大量的武器,更強調合作對抗無數活死人的爽快感。
除了逃生模式,還可以做成救援模式,比如聯機的玩家都是特種兵,乘坐直升機抵達指定地點,救援特定目標。
相當於從遊戲裡切出一些場景,單獨製作一些聯機任務,應該有不少玩家會喜歡。”
大家一聽,都覺得這主意不錯,當dlc賣個68,年底獎金說不定還能再多點。
場景、道具都是現成的,聯機的任務線也很簡單,依託於主線劇情,要麼逃生,要麼救人,沒有太複雜的東西,大夥算了算,差不多十天就能搞定。
方杪沒急著公佈聯機玩法,目前大家注意力都在劇情上,等主線劇情的討論熱度過去,再公佈新玩法也來得及。
倒是年度盛典的相關獎項已經在網上開始投票了,晚公佈幾天,少一個聯機玩法,不知道會不會對《末日危機》競爭年度遊戲有影響。
不過方杪想了想,反正不是《末日危機》就是《全面戰爭:帝國》,左右手都是自己的,他就無所謂了。
第二階段,姜秋緒因為帶回了隨身碟和“t病毒”,作為重要知情人,她受到政府部門的招募,參與調查工作。
但很快,更大的危機爆發,病毒由血液等傳播方式,變異為空氣傳播,全球飛速淪陷,好在透過空氣傳播的病毒,感染率和血液傳播不同,並非100%,玩家“幸運”的沒有被感染。
整個第二階段,玩家跟隨姜秋緒,體驗了末日下的世界,荒蕪、空