看他,有些好笑:“玩家的遺憾呢?”
方杪哼道:“誰管他們遺憾不遺憾!”
……
兩人這邊剛訂了酒店,網上就公佈了遊戲評委會選出的候選名單。
年度遊戲提名,星空互娛的《星神》、《俠客行》都赫然在列。
補選去年的候選提名中,《瘋狂地下城》、《異星狩獵》、《兩人成雙》無懸念入圍。
除此之外,思密達網路的《盜神1、2》,天馬行空的《迷霧》、《十死無生》,Nidhogg的《神殞之地》也都入圍今年或去年的候選提名。
其餘獎項候選名單裡的遊戲更多一些,但各家都清楚,他們就是給入圍年度候選的這些遊戲陪跑的。
更確切的說,都是給星空互娛陪跑的。
網友投票也是評選的重要一環,名單公佈沒多久,投票渠道就開放了。
一夜時間,星空互娛的幾款入圍遊戲全部飆升數百萬票,遙遙領先。
不過投票的玩家也形成對立之勢,《星神》和《俠客行》的玩家吵了起來。
“《星神》世界觀更宏大,角色塑造更立體,角色養成玩法新穎,日活使用者和卡池流水證明一切!”
“不是宇宙背景就宏大,《俠客行》的背景故事,角色塑造,劇情深度一樣不差,俠類玩法獨樹一幟,比銷量也不怵你,半個月2500萬套了!”
《瘋狂地下城》和《異星狩獵》的玩家也吵了起來,還都想拉攏《兩人成雙》的玩家站隊。
“刷刷刷的遊戲,配和《異星狩獵》比嗎!”
“《瘋狂地下城》職業體系更豐富,副本也多,玩的比《異星狩獵》爽!”
“覺得《異星狩獵》不爽,那是你們菜!”
“讓《兩人成雙》的玩家評評理!”
《兩人成雙》粉絲表示:“瞧不起誰呢,我們憑什麼不能拿年度遊戲!”
網上一片混亂,全然不顧都是一家公司的遊戲,很多幾個遊戲都玩的人變成了沉默的大多數,實在不想跟這些瘋子交流,其他廠商更是樂得看熱鬧。
就連方杪都匿了,太可怕了,還是老老實實約會吧。
提前出發,兩人在酒店周邊轉悠。
沒有原始的古蹟遺留,國家的概念被深藍聯合取代,文化融合,加上科技發展到現在這個階段,建築的整體風格和城市的規劃佈局都差不太多,方杪並沒有來到一個陌生城市的新鮮感。
“不如去原始景區,更有特色。”方杪一邊點評,一邊偷偷拉住姜秋緒的手。
姜秋緒看了他一眼,掙開,不等方杪失望,輕輕挽住他的胳膊,哼了聲:“手拉手像小孩子似的,這樣合適點。”