“你是怎麼就升到120級了啊!”看著這個既在自己的好友欄裡,又在自己的追隨者欄裡的聖.馬麗莎.瑞肯,可能有終究是沒忍住給她發了個資訊過去。然而馬麗莎雖然線上,但卻沒有回應可能有。
“抱歉,之前問的冒昧了。”可能有等了一陣之後見馬麗莎沒有回應,也就不再詢問。畢竟這很有可能是對方的秘密,自己這樣問可能冒昧了。於是可能有便重新發了個資訊過去,可是馬麗莎還是沒有回應。
向麗正準備做幾個任務。這幾個任務都很簡單,其中一個是尋找一個遺失的裝備。向麗控制著馬麗莎撿起身邊的一個裝備,這個任務便完成了。
“您完成了任務,遺失的雷霆聖冠,您獲得了經驗值*15億。”
之後向麗又連續的完成了幾個簡單的任務,分別獲得了高額聲望,特殊道具,以及強力裝備的獎勵。而給向麗釋出這些任務的不是別人,正是馬麗莎本人。
自從向麗透過郵件的方式與馬麗莎建立了溝通渠道之後,兩人交流了許多的東西。雖然這樣的交流不是很方便,但漸漸地向麗也開始對馬麗莎這個號的特異之處有了一定的瞭解。
一開始假如沒有向麗的出現,馬麗莎應該就是某個固定劇情裡的Npc。
然而向麗的出現,讓得一切出現了變數。當馬麗莎被擊殺後,因為向麗的緣故復活了。復活後的馬麗莎也就成了由向麗控制的玩家。而當向麗下線後馬麗莎的Npc屬性,又導致她並不會像玩家一樣下線,於是Npc的馬麗莎迴歸。
於是就造成了馬麗莎死掉,那麼就會在向麗登入之後復活,並以一個玩家的形式由向麗控制,等向麗下線後馬麗莎便會迴歸於Npc。本來兩者是雖然是同一個角色,但向麗控制時的玩家屬性與馬麗莎控制時的Npc屬性還是斷開了的,互相有影響但還不明顯。
但偏偏因為可能有的到來,導致向麗讓馬麗莎成為了可能有的追隨者。這就導致了在向麗控制的玩家狀態下的馬麗莎擁有了更多Npc的特性。而之後向麗自己給自己發郵件,然後下線讓馬麗莎接收郵件的行為,讓得Npc狀態的馬麗莎也開啟了玩家才能擁有的特性。漸漸地馬麗莎這個角色的Npc特性與玩家特性,便漸漸變的模糊了起來。
直到一個多月前,Npc形態的馬麗莎再次遇到了可能有,讓馬麗莎想不到的是,在這次相遇的過程中,馬麗莎在指導可能有如何用槍械拆開後的材料重新組合成槍械的時候,出現了一個系統提示。
“要教導玩家技能,玩家至少需要擁有您30點的好感度,您需要對玩家可能有釋出任務來提升您的好感度嗎?”
當時的馬麗莎果斷的選擇了否,但從此馬麗莎獲得了釋出任務的功能,而之前的馬麗莎是沒有釋出任務的功能的。
當時在獲得這個功能後,馬麗莎有點莫名的慌亂,於是她趕緊的離開了可能有。而這又導致了可能有給她傳送了好友申請,再次讓得馬麗莎開啟了更多的玩家特性。
在擁有了釋出任務的能力之後,馬麗莎開始嘗試著給其他玩家釋出了一些任務,一開始她以為這些任務中給玩家的獎勵是由自己給玩家的。所以發的任務獎勵比較低,一直都沒有玩家接她的任務。
直到有一天她發了一個獎勵不高,但很容易就完成的任務。終於有個玩家在她這裡接取了任務,並很快過來提交了任務。這才讓馬麗莎知道,原來任務的獎勵並不是需要自己出的,但相對的玩家在自己提交的任務物品也並不會落到自己手上。
這使得當時的馬麗莎失去了發任務的興趣,畢竟發一個任務並不是想怎麼發就怎麼發的。首先你就得為要發的這個任務一個理由。比如你要發一個讓玩家殺某種怪的任務,那麼你就必須與這種怪有某種仇恨關係,比如被這種怪