廠長現在確實有點尷尬,他人還在上半區呢。
蘇燦這邊去下路,他也沒辦法跟上去整個四包二。
一般來下路四包二這種戰術,都要提前設計安排的。
蘇燦這個屬於是自己突然發難,提前沒有通知隊友。
下路兩個人也是看到了蘇燦傳送,這才果斷回頭反打。
現在對面上中下三路,全部都死了一次。
除了上路第一波是廠長過去的,剩下兩個全靠蘇燦去抓人才帶起了節奏。
蘇燦這麼玩,顯得他這個打野沒什麼存在感。
還好廠長是個老江湖了,對他來說這些也不重要。
職業生涯來到末期,心態早已發生轉變。
只要比賽能贏,讓他當陪襯當綠葉倒也沒什麼。
廠長快速去了上路塔下,幫忙補一波線。
這波線蘇燦從家裡趕出來,肯定是吃不上的。
他幫忙吃一波,倒也避免了浪費。
跟玩男槍的那種好兄弟行為明顯還是有區別的。
蘇燦走的這兩波,Letme過的還算是不錯。
最起碼從補刀上能看出來,他現在落後蘇燦的補刀也沒那麼誇張了。
但總體來說,發育也只能算一般,畢竟之前死了一次。
而且從選手個人角度來說,蘇燦也不擔心Letme的吸血鬼後期能造成什麼麻煩。
他的吸血鬼熟練度只能算一般,給他發育起來也不至於那麼嚇人。
吸血鬼這一類英雄,說白了還是看Id的。
有些選手拿到了哪怕發育的一般,你也會隱隱擔憂他會不會突然來一波。
目前線上上,蘇燦是半點壓力都沒有。
對面也不太可能來抓他,除非卡薩真失了智。
真過來的話,蘇燦現在的裝備跟等級,一打二完全是沒問題的。
小虎在中路被壓得不太能動彈,瑞茲這英雄的遊走能力暫時沒法發揮,所以不太擔心他會威脅邊路。
蘇燦短時間內,也不太具備什麼遊走抓人能力了。
目前身上沒閃沒大,想隨便去抓人不是那麼容易的事情。
對面經過這兩波後,對他肯定也是有所防備的。
蘇燦把兵線推進塔後,開始上去磨防禦塔血量。
他就當著Letme面硬上去A,知道對面傷害現在有限,拿他沒什麼辦法。
站在小兵後面,吸血鬼E技能炸不到他。
最多也就吸一口,只要不是紅怒q,那個傷害蘇燦能接受。
要是q技能給了蘇燦的話,他補刀就會受到一點影響。
吸血鬼那個平A補刀,還是有點難受的。
眼看著塔下沒兵,蘇燦反身E技能拉出去就行。
EdG現在可以說是三路壓線,這種情況下打野是真的舒服。
對面野區隨便去,卡薩見了也得調頭走。
後續幾分鐘,局面趨於平穩,人頭沒有擴大太多。
也就蘇燦跟廠長在野區逮了一波皇子。
總體人頭4:0維持了挺長一段時間,不過EdG在這段時間內,經濟領先倒是不斷擴大的。
RNG這邊為了避免交戰,只能不斷的做出讓步。
也就是這裡讓讓,那裡讓讓。
只要基地不爆炸,都不算問題很大。
儘量把遊戲往後期拖,他們這陣容後期比較猛。
三c都是那種可以在後期打出爆炸傷害的英雄。
前期打不過,節奏完全被掌握的情況下,要麼就指望對面給點機會,要麼就是儘量往後拖。
偏偏EdG的運營能力,在整個