進入遊戲之前,蘇燦直接掏出了系統之前給的獎勵。
“怨恨鎖鏈”。
這玩意蘇燦想了一下,也沒必要在什麼重要的比賽中拿出來。
說白了拿出來也會讓選手有點失常,蘇燦覺得想要贏,沒必要用這個。
但這場比賽結果對雙方都不影響,蘇燦覺得可以拿出來試試。
用了也就用了,並不是什麼寶貴的東西。
進入遊戲之後去繫結誰蘇燦都想好了,肯定要綁Khan。
這一把他要跟汗子哥鎖死,沒法拆散的那種。
要是從遊戲層面來看,想要幫助隊伍,最好還是繫結小花生。
小花生這把玩的是蠍子打野,蠍子這英雄在mSI版本相當強勢,屬於最熱門的打野。
噁心之處就在於六級有了大招之後,我直接開個掠食者加速衝過來,閃現拉個大招,拉到基本上就必殺。
為了緩解壓力,有時候沒辦法你c位這邊不得不提前做水銀。
水銀一掏出來,浪費了你1300的經濟,那我目的也就達到了。
把“怨恨鎖鏈”給小花生綁了,回頭直接失了智,六級之後有大就去抓石頭人,那畫面簡直不要太美。
相當於蘇燦犧牲自己,讓隊友全部能穩健發育。
而且蠍子去大招拉他,配合武器不一定能殺死他,大招控制時間結束後,蘇燦完全可以大招跑路。
但是蘇燦覺得沒那個必要,又不是為了贏比賽才用的,主要還是跟汗子哥快樂一把。
……
進入遊戲,導播給出了雙方的基石符文選擇。
蘇燦沒有選擇用來消耗的彗星,而是點了不滅之渥。
Khan那邊選擇了常規的征服者。
上線之後能看出來,Khan主動性拉滿。
跟上次交手玩傑斯一樣,主動往前壓位置。
不過蘇燦也不慌,短手打短手而已,蘇燦只要稍微拉一點位置就行。
除非武器一級學個q直接跳上來打消耗。
Khan沒有亂動,而是保持了冷靜,耐心等兵線上來。
說石頭人好打武器,那也是等級高點,順便把小冰心做出來之後,前期武器肯定還是能壓著你打的。
Khan這一把前面算是玩的比較爽,能夠一直壓著對面打。
石頭人這英雄對線是真沒什麼壓制力,要不就是帶彗星,前期用q技能不斷消耗,那麼做前面可能幾個q之後也就沒什麼藍量了。
帶不滅的石頭人,就是主打一個工具人。
要麼就是六級之後有大招了等打野過來配合,要麼就是等著被打了再還手。
蘇燦倒也沒什麼太大壓力,只是被推線而已。
武器每次開個【反擊風暴】跳上來換血,蘇燦直接E技能拍地板。
等暈眩結束,一個q技能給到武器,然後開w追著A兩下。
再加上有被動【花崗岩護盾】在身上,換血是真的不虧。
不過被推線這個是真的沒辦法,蘇燦三級的時候,有一大波兵線進入了防禦塔下。
很多觀眾看到這裡,感覺石頭人並不是一個好的選擇。
對蘇燦這樣的選手來說,玩石頭人這種不需要操作的英雄,屬實有點浪費了。
武器拿他沒辦法是不錯,但你也不能把武器怎麼樣。
要是給蘇燦拿個有戰鬥力的英雄,前期說不好能單殺對面直接打出優勢呢。
不過很快的,大家就被蘇燦的塔下補刀操作給秀到了。
塔下一大波小兵,只見蘇燦這邊不緊不慢,三個技能不斷銜接,十分細節的把每個兵都給補刀了。