和背景而言,這樣的體驗是十分符合世界設定的,但是從玩家的角度來講,就缺少了一些安全以及便捷的區域能夠滿足他們對於功能性的需求。
比如能夠安穩休息的旅館,可以購買可靠藥劑以及裝備的商店。
這點在《航海》遊戲的前期尤為突出,因為絕大多數玩家在《航海》遊戲的前期,相當長的一段時間內都是普通人。
他們不但需要考慮探索周圍的環境接接取任務來獲得經驗和金幣,還需要為這些事情而奔波忙碌,體驗真實的異世界“探店”。
這對於絕大多數腦子中只有打怪—升級—掉落裝備—復活—打怪這種迴圈的玩家來說,絕對是一種顛覆性的體驗。
因此在航海遊戲的初期,就像黑帆港以外地區的內測玩家一樣,絕大多數玩家進入遊戲後,體驗的並不是航海冒險,狩獵魔物,收穫寶藏這樣想象中浪漫的生活。
而是手中拿著十枚銀幣,每天為尋找合適的休息以及吃飯的地方而忙碌,不然就可能經歷被下了毒的食物毒死或者睡夢中被人直接一刀幹掉的體驗。
即便他們降臨的區域風氣沒有那麼混亂,在十枚銀幣花完後,他們也不得不尋找工作來維持自己每天吃飯休息以及購買保養武器的花銷。
也就是說絕大多數玩家在《航海》遊戲的初期,體驗的都是異世界打工人的生活。
這樣的體驗讓很大一部分玩家對於異世界冒險的幻想直接破滅了。
畢竟他們白天就要上班補貼家用,為了生活而奔波,結果晚上到了遊戲中還要繼續為了生活而奔波。
可以說這種體驗對於絕大多數玩家來說都是不友好的。
而李察計劃的,就是由他的寶箱怪之家來彌補這一環,成為玩家生態中的一部分。
不說所有的玩家,一旦三分之一的玩家習慣了寶箱怪之家的服務,那麼李察在玩家的生態中能得到的收益絕對超乎他的想象。
畢竟光是便於聚攏玩家,讓玩家在他這裡接取任務,以及使用經驗兌換商品的作用,對於李察來說就足夠重要了。
而且這樣做還有一個好處,就是能讓李察以及他的寶箱怪之家成為玩家生態中的一環。
什麼是玩家生態中的一環?就是玩家每天在《航海》遊戲中都要接觸到的存在,就像是傳統遊戲中每天重新整理的商店一樣,每名玩家都會養成在上線後去商店看看的習慣。
李察希望自己的寶箱怪之家也能成為這樣的存在,因為如果能達成這點的話,收穫的東西遠比他做一個不斷髮布任務的npc要更多,無論是在對於玩家的影響力,收穫金幣以及經驗的速度,亦或者其他方面。
而這也是為什麼李察要在王德發這些玩家面前袒露自己的心理變化,不斷在潛移默化中塑造自己形象的原因。
因為如果寶箱怪之家想要在玩家群體中普及開來,那麼最關鍵的一個問題就是玩家們對於李察,對於寶箱怪之家的信任度。
只有他們對李察建立了基本的信任,那麼寶箱怪之家才能在玩家的群體中朝著李察理想中的定位靠攏。
腦海中的思緒一閃而過,看著眼前有些走神的王德發等人,李察知道他們正在論壇中討論這件事。
事實上,由於黑帆港地區李察的存在,無論是王德發,【無敵懶大王】還是其他在黑帆港地區的內測玩家,他們的動向都吸引了論壇中絕大多數人的關注。
大家都想透過他們來了解到更多的超凡物品或者超凡知識,同時對於李察這個神秘npc也感到愈發的好奇。
而在【無敵懶大王】將李察與剛才他們的一番交流透露到論壇上後,就更是引起了玩家之間的一次大討論。
他們著實沒想到李察居然對於玩家群體的反應這麼大,並