來,還有玩家專門用經驗推演出了一種可以無痛自殺的混亂知識,很是受到廣大玩家們的好評。
而自殺這個問題反映出來的也是《航海》遊戲完全虛擬帶給玩家們行為以及心態上的變化。
在以前的網路遊戲中,即使人物塑造的很生動,他們的演出也只是在螢幕上罷了。
因此一些玩家可以做到一邊為他們的故事而流淚,一邊又毫不留情的幹掉他們搜刮裝備。
他們這樣做是因為他們知道這是遊戲,而剛才殺死的人也只是一串資料而已。
但《航海》是完全不同的存在。
這裡彷彿一個真實的世界一樣,玩家可以和Npc隨意的交談,觀察他的神態,聞到他身上的氣味,感受到他的語氣變化,他的肢體動作,就像是在和一個真正的人打交道一樣。
而如果要在《航海》裡面殺死一名Npc,玩家要做的,也不再只是敲擊滑鼠或者鍵盤。
而是握緊手中的武器,用力的將刀鋒捅入對方的軀體,在這個過程中,玩家能感受到手中傳來的阻力,能夠看到對方的掙扎,能夠感受到飛濺的血滴,能夠體會到對方眼神中的憤恨,悲痛,不可思議,能夠聽到對方的謾罵,求饒或者撕心裂肺般的吶喊,看著他們的眼睛逐漸失去光彩,從鮮活的生命變為一具死屍。
這樣的過程很難讓玩家們保留著“他是一串資料,我也只是在玩遊戲”的認知,而是真的會像殺了一個人一樣內心充滿不安,躁動,愧疚,精神低落,難受的失眠或者抑鬱。
這種情況在前世被稱之為“航海綜合症”,是很多玩家都要經歷的一環。
當然這只是“航海綜合症”的一部分症狀。
其他的還有不動手攻擊他人,遇到其他人攻擊自己就主動自殺的玩家,常年待在《航海》中,把這個世界當做是精神寄託的玩家,以及在《航海》隨便殺人,認識到這只是一個遊戲的玩家。
可以說《航海》遊戲的完全虛擬感以及面板存在感的弱化造就了《航海》遊戲中與傳統遊戲中完全不一樣的玩家心態以及行為。
在前世有這樣一個說法,只有經歷過“航海綜合徵”,才是真正的《航海》玩家。
雖然這句話不一定對,但也可以看出《航海》玩家們的精神狀態。
而能夠在《航海》遊戲中混的風生水起都是那一批玩家,往往被其他玩家稱之為“變態”。
因為這些人既能夠在《航海》遊戲中燒殺搶掠,完全適應《航海》中的價值觀,又能夠不受到這些經歷的影響,在現實世界中看似正常的繼續自己平靜的生活,不違背秩序。
而之所以說是看似正常,是因為這些玩家中出現過真的在現實中動手的人,並且是在精神正常,深思熟慮下做出的決定。
當時那名玩家被捕後沒有提出任何申訴只有一個請求,那就是將他的遊戲艙一起攜帶進入監獄。
而不知道怎麼的,他的請求居然也被同意了。
從他的事蹟出現後,大家也都知道了像他這樣的玩家恐怕都是一顆顆隱藏著的定時炸彈。
所以“變態”並不是一個戲稱,從某種意義上來講反而是真實的看法。
可以說在沒穿越來之前,李察也對這種偏見感到苦惱,他只是在《航海》中賺錢的,為什麼要揹負上“變態”的名號呢?
而《航海》遊戲對於玩家心理的影響實際上在公測開售後就逐漸被發現併發酵起來。
但無論民眾怎麼抗議遊行反對,《航海》的官方公司以及各國政府都不予理會。
而後來《航海》的影響力逐漸蔓延開來,這種反對的聲音雖然一直存在,但也不再是主流了。
……
黑帆港的另一邊,在李察處理剛才發