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林曉看著眼前的葉晨。
“你終於捨得回來了?前段時間喊你回來,你怎麼又跑回去了?”
葉晨撓了撓頭,臉上帶著一絲歉意,說道:“林哥,實在不好意思啊。網咖那邊臨時出了點狀況,必須得我親自去處理,所以就又趕回去了。這不一處理完,我就馬不停蹄地回來了嘛。”
林曉皺了皺眉頭,有些無奈地說道:“你呀。不過這次回來,可得好好待著了,這邊有不少事兒還得指望你呢。”
葉晨趕忙點頭應道:“林哥,我知道啦,這次肯定不走了,有啥事兒您儘管吩咐就是。”
林曉微微點了點頭,接著說道:“嗯,這還差不多。現在我們的幾款遊戲也還算穩定,我是想開發新的遊戲。”
葉晨一聽,眼中頓時閃過一抹光亮,興致勃勃地說道:“林哥,您心裡是不是已經有啥初步的想法啦?”
林曉微微一笑,說道:“嗯,是有一些初步的構思。我看市面上的桌遊類還不是很豐富,想以三國為題材,做一款遊戲。”
葉晨興奮地搓了搓手,說道:“林哥,以三國為題材做桌遊,這想法太棒了!三國題材那可太有料了,人物、故事、戰役,隨便拎出來都能設計出好多有趣的玩法。您是想側重於策略經營呢,還是戰鬥競技之類的方向啊?”
林曉眼中閃爍著光芒,說道:“你說的都不對,但你這想法很好。我的意思是以三國人物的事蹟,做為人物的技能。比如,劉備有愛民如子,識人善用?等等這些特點,我們可以設計一個仁德的技能,出牌階段可以把手牌給任何人。”
“曹操為梟雄,寧可天下人負我,不可我負天下人。我們可以設計一個奸雄的技能,收到傷害是可以獲得傷害此牌。”
“還有不需要地圖要多宏觀,我們可以把人放在一個房間裡。一個房間可以分為五人和八人,五人身份可以分為主公,忠臣,內奸,和2個反賊。反賊只要殺掉主公就勝利,內奸全部殺完主公要最後一個死,不然就算反賊勝利,忠臣和主公勝利條件是一樣的,殺掉其他人就行。八人的話在多加一個忠臣,兩個反賊。勝利條件不變。”
葉晨眼睛越睜越大,滿臉的驚喜,說道:“林哥,您這設計太精妙了!這種以三國人物性格特點轉化為技能的方式,既符合三國題材,又能讓玩家快速代入角色。而且這種身份局的設定,增加了遊戲的策略性和趣味性,玩家得時刻猜測其他人的身份,互相算計,就像三國時期的諸侯們互相權謀一樣。”
葉晨頓了頓,接著說道:“那對於其他的三國人物技能,是不是也都按照這種方式來設計呢?比如諸葛亮的智謀,可以設計成一個能觀星預測牌序或者有很強的錦囊牌使用效果的技能;張飛的勇猛,設計成出殺無限制之類的。”
林曉點頭笑道:“對,就是這個思路。每個知名的三國人物都有其鮮明的性格和事蹟,我們都可以把這些轉化為獨特的遊戲技能。而且為了平衡遊戲,不同技能的強度和使用條件得好好斟酌。像諸葛亮的技能雖然強,但可以設定一些限制,比如一回合只能使用一次觀星之類的。”
葉晨又問道:“林哥,那遊戲的卡牌型別呢?除了基本的殺、閃、桃這些,是不是要設計一些特殊的三國主題卡牌,比如木牛流馬可以用來傳遞手牌之類的?”
林曉回答道:“沒錯,卡牌型別得豐富起來。除了基本牌,錦囊牌可以設計成三國裡的著名計謀,像空城計可以讓玩家在一定回合內免疫殺的傷害;武器牌也可以是三國時期的名兵器,比如青龍偃月刀,裝備後可以增加攻擊距離和傷害。這些特殊卡牌可以讓遊戲更加多樣化。”
葉晨思考了一下,又說:“林哥,那在遊戲的回合流程設計上,是不是也可以結合三國的一