更加炫酷。”
陳昊接著說:“幻獸系統確實可以成為我們遊戲的一大特色。我們可以設計多種不同型別的寶寶,每個寶寶都有獨特的外觀和屬性。在寶寶的培養方面,可以設定不同的成長路線,讓玩家根據自己的需求進行選擇。”
王磊也點頭表示贊同:“這兩個系統如果能做好,肯定能吸引大量玩家。不過,我們也要考慮到遊戲的平衡性,不能讓某些裝備或寶寶過於強大,影響遊戲的公平性。”
林曉微微頷首,說道:“王磊說得對,我們要在保證遊戲趣味性的同時,確保遊戲的平衡性。葉晨、陳昊,你們要帶領技術團隊認真研究這兩個系統,儘快拿出具體的方案。最主要的是遊戲體驗感,操作的流暢性。”
葉晨和陳昊齊聲應道:“明白,林曉。我們會把遊戲體驗感和操作流暢性放在重要位置,認真研究這兩個系統,儘快制定出完善的方案。”
葉晨接著說道:“關於操作流暢性,我們可以進一步最佳化遊戲的引擎,減少卡頓和延遲。同時,對操作介面進行簡化和最佳化,讓玩家能夠更輕鬆地進行操作。”
陳昊補充道:“在遊戲體驗感方面,我們可以增加一些互動元素,比如玩家之間的交易系統、組隊副本等,讓玩家在遊戲中有更多的社交體驗。”
王磊思考片刻後說道:“還可以設定一些成就係統和排行榜,激發玩家的競爭意識,提高他們的遊戲積極性。”
林曉滿意地點點頭,說:“很好,大家的想法都很不錯。我們要把這些建議都融入到遊戲的開發中,努力打造一款讓玩家愛不釋手的遊戲。現在時間緊迫,大家要抓緊時間行動起來。”
葉晨和陳昊立刻起身,準備返回技術部門,著手對遊戲進行進一步的最佳化和完善。
王磊也準備跟著出去的時候。