不是什麼正常人。
他的旁邊,低低哭泣著的母親也跟人走了回去,走入了那片不起眼的建築區,很快,一切都像什麼也沒發生過一樣。
“經常會有這樣的情況的。”劉家和語氣凝重:“經歷了真實幻境般世界和痛苦的人們,精神壓力會越來越大……在這樣不正常的世界裡,保持正常,都變成了一件很難的事情。”
他看著明的神情,又說著:“……哪怕是覺得自己沒什麼問題的玩家,在一些關鍵時刻,都會突然無徵兆地崩潰。精神領域本就是一個我們難以開拓的領域,心理上出了什麼問題,除了及時調整,沒有什麼快速有效的辦法。”
“剛才那個就是嗎?”明笑了笑:“確實看起來很恐怖。”
“是的,哪怕是曾經的榜前玩家鳶尾,也有過類似的經歷。”劉家和加重了語氣,似乎想要凸顯出他這段話的重點:
“——越強的玩家,誘發這種問題的機率,就越重。”
……
蘇明安坐在個人空間的床上,開始使用積分。
他準備看看打劫來的道具和裝備能不能售賣。果不其然得到了否定的回答。
但很快,一則系統提示蹦了出來:
【(裝備為世界副本內搶奪所得或他人贈予,並非正常探索所得,不得用於積分交易,可作為材料用於裝備進化。)】
……【裝備進化】?
他點上這行名詞,很快便出現了一行註解:
【玩家到達三階後開放的新版塊,可透過獻祭低階裝備,推進裝備進化進度條,達成裝備精煉效果。】
蘇明安懂了。
網遊經典設定。透過溶解低階裝備,來提升高階裝備的等級。用數量堆質量。
在他的操作下,亞爾曼之劍的資料飛速飆升。
過了一會後,他點開資訊板一看,亞爾曼之劍的攻擊力飆升到了55~70,真實傷害到了50~250點,魔力灌注屬性可以停留90秒。
它真實攻擊數值肯定不只這個數字,還要加上力量和敏捷值的綜合判定。
與此同時,一個新的主動技能也出現在面板之上:
【格擋:受到傷害前,可進行招式格擋,減免部分傷害及控制效果。格擋效果與雙方四維屬性對比密切相關。】
這是一個類似於戰鬥技巧的技能,不過能夠減免部分控制效果,很好的彌補了明狀態下抗性不高的特性。
蘇明安將亞爾曼之劍收回,將納塔的遺留之戒賣的積分取了回來。
紅級的飾品,不知道是不是由於職業指向過於明確的原因,賣的價格不算很高,在扣除了百分之二十的交易重稅後,他到手了120點積分。
而就在這時,他抬起頭,感受到了明那邊的動靜。
【突然逃出來的精神病人】。
這一事項,讓那邊的人們都安靜了下來。
“本體,你怎麼想?”
明那邊傳來意識。
“故意的。”蘇明安說。
“是啊,我也覺得是故意的。”明說:“在這種被嚴密控制的會議期間,不可能發生這種什麼人逃出來的事情,還發生得離道路這麼近,像是專門演給所有人看一般……我看得出來,聯合團,是真的非常關心我的精神情況啊,甚至就為了演這麼一場戲證明其的嚴重性……”
“不必理會。”蘇明安說:“早點回來。”
他看著系統介面,介面上剛剛更新了兩則【成就】提示。
【獲得成就(令主辦方愉悅的人類未來自救會議):身為與會者,參加世界矚目的自救會議,為人類的“未來”披荊斬棘。】
【獲得成就積分20點。】
……