攻擊力:40~60
耐久:3030
裝備需求:單手武器,力量需求20及以上
特殊屬性:誕生於末世世界中被損毀的長劍,它曾經綻放過無盡光芒,等待著偉大之人的修復。如今,它被不錯的鍛造師修復了部分,又被進化寶石所改造。附帶真實傷害屬性,魔力灌注屬性。
真實傷害屬性:攻擊時,附帶30~200點真實傷害(根據攻擊力道及破招效果進行判定),真實傷害可無視防禦,進行固定數值的攻擊。
魔力灌注屬性:傷害數值同樣受到精神點數提升。當將法力值灌注於劍身上時,將大幅提升鋒銳度及傷害,提升數值與精神點數、灌注法力值密切相關。灌注的法力值可在劍身上停留60秒,直至儲存量耗盡。】
……
【戰鬥力:1485+30】
……
蘇明安盯著這個進階後出現的【魔力灌注】屬性,愣了片刻。
而後,他讀條五秒,將自己維持在影狀態,向其灌注了整整2560點的全部法力值。
被灌注過法力值的劍帶著層瑩白色的光輝,在承擔了整整兩千多點法力值後,劍身便像鏡子般通透,邊緣泛著危險的跳動的光。
光是看著,蘇明安就感覺到一股幾乎能刺穿他的鋒銳,於劍刃之上延伸。
他迅速讀條五秒,切換回明狀態。
在這期間,他一直密切注意著劍身的動靜。
在切換回明狀態,掌握回劍術專精技能後,劍身上的鋒銳依舊沒有消失。
等候了六十秒,劍身才恢復了原狀,看來是剛剛灌注的法力值逸散了。
同時,蘇明安也注意到了,即使讀條切換狀態,已經損失的法力值也不會出現上漲,他切換回明狀態時,法力值依舊是0點。
……不知道生命值又是個什麼機制。
不過,亞爾曼之劍的進化,已經給他帶來了驚喜。
他一直覺得,影狀態下的自己遠比明狀態強,自己的主要攻擊手段,空間震動,以及泯滅,都是法系技能。而自己的裝備,比如轉換精神點的極光之戒,以及剛剛獲得的擁有能量壓制技能的未來之心,也都是為法系技能作鋪墊。同時,影狀態身具各種抗性,對於各種debuff都擁有極強的抵抗效果。
若不是影狀態生命值實在太低,像片紙一樣,他會一直保持影狀態,無論是單體戰鬥還是群戰,只要搶先出手,影狀態實在太強。
至於明狀態,坦白來說,除了亂砍之外,他基本沒有什麼機動性。
“明”狀態自帶力體敏三維屬性加成,加點帶來的加成遠比普通職業要多,更重要的是,它自帶三個被動技能——劍術專精,刀類專精和格鬥專精。
這種提升,並不是那種醍醐灌頂似的提升,也並不是他一轉換為“明”狀態就秒變劍術大師。更是類似於遊戲裡點一下技能按鍵的效果。非戰鬥狀態下,他依然對劍術一無所知,但當拿起劍時,就像身體擁有了肌肉記憶一般,他能像看著自己的身體自主運動一般,看著自己應對一切近戰攻擊。
雖然思想與身體並不協調,但至少比影狀態下連拿劍姿勢都不正確的情況要好。
他有想過學習劍術,在自己戰鬥時努力用思維跟上自己的身體,但一直到現在,他都處在極度疲憊的狀態中,戰鬥也只是看看就過去了,根本沒有心思仔細學習。
世界遊戲只有一年。
而學習戰鬥卻需要長年累月,在任務副本需要爭分奪秒,尋找線索,在主神空間又要急著補充睡眠和資訊。
但現在,明和影,貌似可以出現類似連招的結合局面?
雖然需要足足十秒的準備時間,但在接下來的五十秒時間