“只有這六類嗎?” 吳疾問道。
“精神力屬性上,只分這六類。” 教官回答道。
“當然啦,這是六大類,每一類裡面還有很多子類。”
“比如治療、召喚、幻術這些能力都是歸類於心靈類的”
“而元素法術、變形、變化這些能力則都是歸類於術法類的等等。”
教官進一步解釋著。
“如果按精神力的使用方式,就簡單的分為兩種,這兩種方式就是維持類和激發類。” 教官繼續說道。
“維持類?激發類?這都是什麼意思呢?” 有人不解地問道。
“就像鐵衣這個技能,它就屬於維持類的。”
“一般來說,鐵衣能夠維持的時間是和使用者的綜合戰力相關的,假設你的綜合戰力是 50,那麼鐵衣就能夠維持 50 分鐘左右。”
“而像祝昊元同學施展的火球術之類的技能,就屬於激發類的。”
“還記得你們的綜合戰力嗎?那其實也是你們的精神力綜合數值。”
“雖然只是一個大概的數值,但幾乎就說明了你們的精神力數量。”
“比如激發類技能,你想要消滅一個戰力是 10 的人,可能就要消耗10 的精神力。”
“不過呢,要注意的是,不同的神通所消耗的精神力情況是不一樣的,並沒有一個統一的範圍。”
“這其實就是考驗你們在運用綜合戰力時的基本方法,就像是打牌一樣。”
“臭牌透過好的技巧也能贏。”
吳疾現在算是明白精神力的使用了。
你發出一個戰力為五的火球來攻擊,那我就得相應地用一個戰力也是五的水盾去進行抵擋。
這樣兩者相互抵消,乍一聽好像挺簡單的,就跟打牌似的,你出一張牌,我出一張牌來應對。
但實際上,真到了實戰當中,情況要複雜得多。
吳疾腦海裡不禁想到了老黑狗的吞噬能力,心裡琢磨著,這吞噬能力該歸到哪一類裡面去?
是創造類?還是術法類呢?感覺好像都不太好準確歸類。
不過好在這維持類和激發類的劃分相對來說倒是比較清晰明瞭些。
吳疾心裡也清楚,明顯自己的能力還是更偏向力量類的。
雖說一直都有 “大力破萬法” 的說法,但他其實內心挺喜歡那些術法的,覺得施展術法的時候看起來特別酷,要是自己也能熟練掌握一些厲害的術法就好了。
就在吳疾心裡這麼想著的時候,教官已經接著說道:“這個精神力屬性的分類,並不是絕對固定不變的。”
一小時後……
這節課吳疾收穫很多,總結了很多內容。
首先,精神力的類別不是限制神通施展的絕對因素。
即便自身是強化類精神力,也能施展其他類別如控制類的神通,只是會消耗更多精神力。
具體來說,一點精神力用於完成強化類神通,做控制或術法類神通就需要兩點精神力,心靈和詛咒類則要四點精神力,創造類更是需要八點甚至更多精神力,並且還有失敗可能。
其次,精神力的施展還需要浮圖支援。
浮圖的神通或秘術若能支援,就能憑藉精神力施展相應神通;若浮圖不支援,精神力再多也無法施展。
然後,浮圖對精神力類別也有偏好。
贏類浮圖喜歡心靈與控制類精神力;毛類浮圖傾向於強化類;羽類浮圖偏愛控制類;鱗類浮圖更喜歡術法類;介類浮圖則喜歡詛咒和創造類。
相鄰的精神力類別相通,浮圖在選擇時也會考慮這一點,只要不是差異極大、完全相悖的情況,浮圖一般都會接