艾薩克饒有興趣地問道:“怎麼樣,說說吧,你以前在哪裡還接觸過這個遊戲?這個‘相殺棋’。”
流嵐笑了笑,眼神中閃過一絲冷冽:“怎麼樣,先來一把看看?來為死鬥之前熱熱身?”
艾薩克露出一個微笑,點頭道:“當然可以。不過為了程式上的公平,我還是要向你介紹一下這個棋的規則。畢竟,我們都希望這場遊戲充滿樂趣。”
艾薩克輕輕按下控制器上的一個按鈕,棋盤的周圍立刻亮起了一圈柔和的光芒。棋盤似乎在回應他的指令,開始微微震動起來,彷彿在準備迎接一場盛大的對局。
“這個遊戲的區域是25x25的點陣,即24 x24的格子。”艾薩克緩緩說道,語氣中帶著一絲神秘和危險,“每個格子代表一個可能的路徑或障礙。”
他繼續解釋道:“我的起點在左上角(0,0),終點在右下角(24,24)。而你的起點在右下角(24,24),終點在左上角(0,0)。而我們的目標是儘快到達對方的起點,或者透過其他方式擊敗對手。”
艾薩克的手指輕輕滑過棋盤,示意流嵐注意棋盤的每一個細節:“在每一回閤中,玩家可以選擇兩種行動之一。第一種是向前移動1到2格,第二種是畫出1到2格的牆壁,阻擋對手的路徑。”
流嵐的目光緊盯著棋盤,不知道在想些什麼。
“如果玩家向前的路徑剛好被牆壁擋住,則該玩家會積累1點‘懲罰點’(discipline point)。這些dp值在雙方相遇時將成為決定勝負的關鍵因素。”艾薩克的聲音低沉而冷靜。
流嵐微微點頭。
艾薩克繼續說道:“當兩方的棋子在棋盤上相遇時,會根據各自積累的dp值來判斷勝負。誰的dp值更高,誰就會在這次交鋒中獲勝。dp值的數字僅會存在在己方的控制器之上。”
他的目光中閃過一絲冷酷的笑意,他補充道:“但要注意,不能封閉迷宮。如果有人試圖完全封閉對方的路徑,使對方無法前進,那麼封閉迷宮的玩家將被判定為失敗者。”
“這個遊戲有三種勝利模式,”艾薩克繼續解釋道,“第一種是逼迫對方封閉迷宮,第二種是在相遇時用更高的dp值殺死對方,第三種則是最簡單的——直接到達終點。”
艾薩克停頓了一下,露出一個意味深長的微笑:“但與你的認知不同的是,這個棋盤的一切操作都依靠你眼前的控制器。”
流嵐的目光停留在桌子上那個簡易的控制器。控制器的面板設計看似簡單,由右側的一個控制上下左右的旋鈕與左側的數字按鍵構成。旋鈕的設計十分精巧,每一個方向的撥動都彷彿在操控某種精密的機器。數字按鍵排列整齊,彷彿在等待玩家輸入關鍵的指令。
流嵐心中暗自評估著這個控制器的用途和可能的操作方式。
艾薩克注意到流嵐的視線,微笑著問道:“那麼,你想開始了嗎?”
流嵐依然保持著冷靜的表情,他輕輕點了點頭,眼神堅定:“開始吧。”
艾薩克稍微揚了揚眉毛,露出一絲驚訝:“不需要了解更多嗎?這可是一個複雜的遊戲,很多細節可能會影響到你的勝負。”
流嵐輕輕笑了笑,眼神中帶著一絲不屑:“不需要。反正這一次也只是簡單的熱身而已。”
艾薩克的眼中閃過一絲讚許,他似乎不對流嵐的自信和冷靜感到意外,反而是充滿了期待。
隨後他按下了棋盤上的啟動按鈕,棋盤再次發出低沉的嗡鳴聲,光芒在格子間跳動,整個房間的氣氛驟然變得更加緊張和壓抑。
流嵐將手放在控制器上,輕輕撥動旋鈕,感覺到一股微妙的阻力傳遞到指尖。
猛然之間,棋盤上的格點