艾薩克聽到黑衣人的報告:“找到了!如王子大人所說,他真的在(6,17)。”
他的思緒回到了之前的測試階段。為了確保遊戲的順利進行,他和團隊進行了大量的預實驗。
迷宮的設計不是視覺上的複雜,而是隱蔽在牆壁中的致命陷阱——電流。對於這個遊戲或實驗來說,電流的存在是必要的,因為它代表了“此路不通”。
有電流,迷宮才真正成為了迷宮。
最初,他們對於迷宮牆壁設定的電流強度是80毫安。
這種強度的電流足以讓人經歷劇烈的疼痛,但他們很快發現,這種電流強度對體弱的人來說可能致命。
曾經有幾名實驗者在初次嘗試時就被電流擊倒,甚至死亡,導致遊戲在開局階段就崩潰。艾薩克對這些結果非常不滿,因為這些意外使得遊戲的程序無法按計劃進行。
於是,他們調整了策略,嘗試降低電流強度。但新的問題又出現了,太低的電流強度無法對所有實驗者產生足夠的威懾效果。
一些身體素質較好或者心理素質較強的試驗者能夠輕鬆透過,失去了困境應有的壓迫感。
經過反覆測試和調整,艾薩克和他的團隊最終確定了一個理想的電流強度——55毫安。
這個強度的電流足以讓大多數人體驗到極度的痛苦,肌肉痙攣和呼吸困難,但不會致命。
最為惡魔的一點,是在極度痛苦之中斷電的設計。如果不斷電,實驗品們是無法逃脫的。電流的特殊性會讓他們在劇痛之中死亡。
但是試驗者會在感受到電流劇痛時,電流會在幾秒鐘內突然中斷。這種瞬間的痛苦緩解,會讓他們立刻放開手,以為痛苦終於結束,安全了。
然而,這種緩解只是暫時的。艾薩克深知,試驗者會在痛苦過後,經歷一段心理上的懊悔和恐懼,他們會不停地問自己,為什麼要觸碰那扇門,為什麼要冒險。
這種心理上的折磨比持續的痛苦更加殘忍,會讓他們的精神逐漸崩潰。
而且一旦經歷過這種電流的折磨,試驗者在心理上會對未來的每一次嘗試充滿恐懼。
他們會不敢輕易觸碰任何門把手或其他可能帶電的物品,擔心再次經歷那種無法忍受的痛苦。
這種對未知的恐懼會極大地限制他們的行動,使他們在迷宮中更加被動和絕望。試驗者在經歷過一次極度痛苦的電擊後,心理上會變得更加脆弱。
然而,迷宮中的設計卻迫使他們必須繼續前進,不斷面對新的挑戰和電擊的可能。
每一次電擊,都會在他們的心理上留下更深的創傷,逐漸削弱他們的意志力,使他們陷入一個無法逃脫的惡性迴圈。
他本以為如此。
然而,此時,監控畫面中出現了流嵐的身影。
流嵐的身體微微顫抖,他的肌肉仍在痙攣,每一寸肌膚都彷彿還在燃燒。
呼吸急促而沉重,胸膛劇烈起伏,彷彿每一次呼吸都在撕裂他的內臟。臉色蒼白如紙,汗水順著額頭滾落,浸溼了他的衣襟。手指仍在微微抽搐。
然而,儘管身體已接近極限,他的眼神依舊冰冷而銳利。
“瘋子,”艾薩克喃喃道。雖然已經猜到他是透過電門,但真的透過的事實擺在眼前,還是令人難以相信。
他知道,這種程度的電流不是沒有人嘗試過以肉身透過。
在迷宮的設計中,牆壁不僅僅是障礙,更是充滿電流的致命陷阱。
艾薩克回憶起過去的測試,那些曾經嘗試以肉身穿越電牆的人,他們都沒有好下場。電流的強度足以讓肌肉痙攣、呼吸困難。但最可怕的不是這個。
艾薩克清楚地記得曾經有一個試驗者,他試圖透過一扇電門進