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虞衡和葉少揚在金戈公司,實時觀察《覺醒》內測情況。
手機和電腦相通的遊戲模式,需要更加迅速的響應,又要降低不同裝置帶來的延遲影響。
葉少揚說:“手機的響應效率要慢一些,可以調低畫質和技能光效解決。”
“後期我會叫程式設計師針對這個情況再改,如果沒法達到最佳效果,我建議考慮不同平臺分開匹配。”
物理隔開不同平臺的搭檔、對戰,應該是最好的解決辦法。
然而,卻不是虞衡期望的結果。
雛形3v3的《覺醒》,會慢慢拓展出更多數量的團隊競技。
再加上副本設計、單人遊戲模式等等考慮,融合所有平臺,實現多平臺共存的結果是必然的。
“我來解決不同平臺的響應效率問題。”
虞衡直接拒絕了葉少揚的建議,“《覺醒》是未來所有遊戲的基礎,如果不在一開始做好互通的嘗試,我們就沒有辦法繼續進步。”
《覺醒》首次內測反響極好。
就算它劇情簡陋,也因為手機與電腦實現互通的壯舉,得到了玩家們的推崇。
既然是優點,虞衡就想完全滿足玩家們的期待。
他不想留有退路,更不想留下遺憾。
哪怕《覺醒》晚一點上線,他也要保證多個平臺的同隊競技。
研討會議結束,葉少揚開啟辦公室門送虞衡,就見門外圍了一群經理。
“虞總、虞總!”
“小公子真的學會了艾連語?他竟然寫出了這麼多字。”
“這門語言究竟是怎麼設計出來的?怎麼可以如此完整?”
“我相信猙猙不是在亂寫,但是,他到底寫的什麼?”
金戈經理們終於等到了雀神出來,打算
小朋友寫的《戰書》,滿是艾連語歪歪曲曲的點橫斜折勾。