“我們對陸真乃至光輝之宇科技遊戲研發部的關注最為密切。你應當知曉,光輝之宇科技能在短短一年半內接連推出四款經典魔法遊戲,其中發揮決定性作用的並非其遊戲研發部經理薛明濤,而是陸真。在那四款遊戲中,陸真的貢獻無可取代。”
“然而此刻,陸真竟放棄了參與光輝之宇科技第五款魔法遊戲開發的機會……”
於是,光輝宇宙科技公司的未來網遊創作,將全然仰仗其內部的研發力量。盧真自身,將不再親歷這一過程的每一個環節。
如此一來,光輝宇宙科技在網遊研發領域的影響力,無疑會在無形中大打折扣。這正是當前遊戲開發部門所面臨的最嚴峻挑戰。
作為光輝宇宙科技的主宰,乃至整個真實宇宙集團的董事,盧真不可能眼睜睜看著遊戲開發部因他的撤離而逐漸衰落。
因此,盧真必須從其他途徑彌補公司在遊戲開發力量上的缺失。而這彌補的方法,主要有兩條路徑。
首先,便是提升光輝宇宙科技遊戲開發部的創新能力。一家遊戲公司的實力並非僅靠增加人力,它需要一個靈魂般的理念。
對光輝宇宙科技的遊戲部門而言,只要有完整的構想,他們便能創造出世間任何一款幻想網遊。不過,所需的時間與資源會有所差異。所以,網遊開發的核心,正如我剛才所說,是創新思維。
如今,光輝宇宙科技的開發部正匱乏這樣的思維,或稱其為靈感。過去,盧真一人的創意便足以匹敵國內所有網遊公司的創意部門。然而他退居幕後,遊戲開發部的創意團隊將深受影響,實力大幅削弱。
所以,眼下最重要的任務,就是強化遊戲開發部的創新團隊。
其次,為了穩固在網遊行業的地位,光輝宇宙科技必須在技術層面上實現突破。當前的網遊市場,技術革新至關重要。整個網際網路行業如日中天,計算機不斷迭代,網際網路領域持續革新。
這意味著,任何一家網遊開發商,若無法實現技術創新,必將被時代所淘汰,哪怕如光輝宇宙科技這般。
誠然,遊戲的創意在一定程度上決定了它的長遠潛力,但純粹的技術突破同樣決定了遊戲的巔峰高度。而光輝宇宙科技在技術突破上的實力,並不算突出。至少與國內頂級的網遊開發公司相比,差距明顯。
要知道,僅從人力資源來看,光輝宇宙科技與頂尖的網遊開發公司根本不在同一等級上……
在整個光影法師團中,成員數量總共不過一百多位魔法師。然而,那些大陸頂尖的網路遊戲魔法工坊,往往擁有數百甚至上千的巫師。
單是創意研發小隊,或稱為技術破障組,其人數就可能與光影法師團總數相當。
這種力量的鴻溝暗示著,當陸真離開遊戲開發部後,若想保持現有地位,光影法師團必須尋求變革。
一方面要擴充套件規模,另一方面則需全面提升。而能協助光影法師團實現這一目標的,正是我們的星辰遊戲天空網。
或許你對此還略感困惑,那我換個角度解析。
首先,光影法師團不會涉足遊戲代理業務。因為陸真一開始就為這個團隊設定了方向,它是個完全獨立自主研發的網路遊戲魔法定製團隊。
光影法師團有眾多盈利途徑,無需在遊戲代理上浪費精力,更不用承受巨大的風險。
一旦光影法師團涉足代理,任何突發狀況或代理遊戲本身的問題,都會讓光影法師團承受惡名。
這對整個光影法師團的聲譽和地位將是沉重打擊,對他們來說,這是一場無法預知的危機。
而現在,陸真把這份風險轉移到了星辰遊戲天空網,或者更確切地說,星宇遊戲交易所的肩上。
如此一來,光影法師團無須冒