畫面十分粗糙,色彩單調,音效也簡單。總體就是雅達利的遊戲缺乏足夠的深度和變化,這樣會導致新入手的遊戲很快就會變得乏味無趣,難以產生持久的吸引力。一款優秀的遊戲,應該能讓玩家在長時間內保持興趣,不斷探索和挑戰。但雅達利的很多遊戲,由於缺乏深度、多樣性和挑戰性,很難讓玩家持續投入專注力。”
“難道咱們的遊戲中心裡的上百本雅達利遊戲卡帶,你一個也不喜歡了。”
“雖然咱們的遊戲中心有很多卡帶,裡面真正能算上優秀的遊戲,連十分之一都沒有。不過我也有喜歡的!如《乓》這類反饋速度快的遊戲,娛樂性還是很強的。當然,運河大戰也不錯,但持續可玩性不高。”
袁楓露出了感興趣的表情:“你叫什麼名字?大學的時候學的什麼專業?”
“我叫石頌東,在京城美院學習美術設計。”
“石頌東,你的觀察非常細緻。”袁楓說完看向了其他人:“確實就像石頌東同志說的一樣,雖然雅達利公司有很多遊戲,但大多質量很差。遊戲執行方式單一、內容重複,難度設定不合理等等,這都是我們需要重點關注的情況。其實一款好的遊戲,應該像一部精心編排的劇本,既有引人入勝的故事線,也有豐富多變的玩法和挑戰性,必須要讓玩家在探索中,不斷髮現新的樂趣。我們遊戲設計部接下來的工作,就是要打破常規,創造出更加新穎、更有趣、更富有深度的遊戲。
石頌東同學,我決定由你擔任遊戲策劃組的組長。具體工作就是負責構思遊戲的核心概念、玩法、規則。確定遊戲的主題、目標、關卡和遊戲流程。但包括,又不限於創作遊戲的故事情節、角色背景、對話和敘事元素。怎麼樣,有沒有信心?”
石頌東自然是非常的高興,急忙打著包票:“有信心!您放心吧袁總,我一定會努力做出成績的。”
周圍的同事們也紛紛投來羨慕的目光!雖然現在這個策劃組的組長到底有沒有實權,誰也不知道,但能當領導,誰想當小職員。
“好啦!大家都和我過來一下,給你們看點東西。”袁楓說完起身,眾人見狀紛紛起身跟了過去。
……
眾人跟著袁楓來到了一間屋子,一開啟門,裡面擺著都是電腦,居然有幾十臺之多。
袁楓道:“這是咱們公司的計算機中心,也是大家以後工作的地方。”
眾人見狀都是雙眼放光,尤其是那些計算機專業的學生,能夠擁有一臺電腦,自然是大多數學生想都不敢想的事情。
“袁總,我們能擺弄一下嗎?”
“擺弄吧!”
不少人聽到這紛紛跑了過去,開啟了電腦……電腦啟動以後進入了windows圖形介面(GUI)。眼下的年代就算擺弄過電腦的,最多也就是用過dos系統或者cpm系統,windows系統眾人根本就沒見過。
“這是什麼?”一個年輕人看著windows的介面有些吃驚。
“對呀!沒見過。這難道不是dos系統嗎?”
眾人聞言也是一臉奇怪的湊了過來都是一臉的好奇。
袁楓笑著走了過來:“這是windows系統,米聯邦的微算公司剛推出沒有多久的圖形系統。與傳統的文字系統相比,圖形系統功能更加直觀、易用,無需複雜的命令輸入,只需要透過滑鼠的點選和拖動,就能完成大部分的操作。來!我給你們操作一下!”
袁楓等到系統啟動完成便給眾人操作了起來……眾人自然是越看越吃驚,越看越震驚,誰也沒想到世界上還有這麼簡單容易操作的電腦系統,簡直顛覆了電腦操作體系。
隨著一臺臺的電腦啟動完成,眾人紛紛上手操作了起來,紛紛都覺得這系統簡直是牛逼的沒朋