北,一直到大夏領,從東到西,夏多隻在之前發現秘銀礦的附近發現了一個小型銀礦,其他就再也沒有發現了。
似乎之前的運氣都用盡了。
當然,地脈薄弱點也沒有發現新的就是了。
接下來,夏多又和妮雅繼續往北,探查大夏領和薩維爾領之間的廣闊地帶,但這次同樣沒有什麼新的發現。
地脈薄弱點還是之前發現的那個,在薩維爾領東邊的採石場附近,不過那裡夏多已經佈置了警戒措施,這次就不需要再額外做些什麼了。
一直到,將整個南境都探查了一片,也不過是多發現了一個銀礦、一個鐵礦,以及一個疑似銅礦的未知礦脈。
雖然地脈探測器還有較大的提升空間,但從現在的探測結果來看,南境似乎並不是什麼資源豐富的寶地。
“想我原本還對綠珠森林抱有極大期望呢!沒想到那時就已經是巔峰了!整個南境也不過如此!”
感嘆過後,夏多也逐漸放平了心態,這次臨時起意的全境探查,本意還是為了找出可能地脈薄弱點,如今連盆湖在內就只有兩個,這結果還算是差強人意。
那些被發現的礦,就算是額外收穫了。
這麼一想,夏多覺得這樣的結果也不算難接受了。
……
探查結束後,妮雅繼續練習浮空城操作,夏多則回到研究區,一邊監督時之塔法師進行基礎設施建設,一邊在意識中整理創世機器的設計思路。
接下來無論是為了位面結晶,還是進行位面相關研究,都需要用到大量半位面,如果還想之前手動製造的話,一天一個,熟練了可能會稍微快些,但夏多真的沒有那個耐性。
必須要搞出自動製造半位面的創世機器來,讓寶貴的人力只用在最關鍵的創造性工作上。
目前創世機器的難點並不在於設計本身,而在於其所涉及的法術極其複雜,而且還不想【密瑟拉】那樣是先做好了機器,然後啟動就行,創世機器是需要精確控制位面根源的塑造,因為步驟極多,只要稍有疏漏,到後面就會被放大到近乎無限。
這其實是一個工程問題。
最近夏多閒時都在考慮是否可以透過某種方式繞過精度問題,哪怕最後製作出來的半位面各種畸形,也無所謂,只要能穩定存在一段時間就可以了。
但思來想去,他無論採用何種取巧方式都繞不開精度問題,或者說精度問題本就是魔法制造的關鍵要素之一。
“不管怎麼樣,先搞出一臺試驗機,然後再慢慢改進吧!”
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