這也是為什麼夏多要將通訊迷鎖的設計任務交給妮雅的原因。
除了妮雅早就選定魔網背景波動為進階奧術師後的研究方向,通訊迷鎖正好扣題,而夏多也有意培養外,更直接的原因其實是夏多個人時間精力有限,無法承攬全部任務。
……
和妮雅在通訊迷鎖的問題上簡單交流了一會兒,夏多很快就離開了會議室,更準確地說是離開了時之塔。
如今浮空城已經與領地相連,領民們隨時可以前往種植區開墾、種植,以解決領地糧食自給自足的問題。
但在此之前還有一個十分迫切的問題需要夏多去解決,那就是種植區還是一片光板——字面上的,地表就是浮空城主體的天青色巖體,光溜溜一片。
現在擺在夏多面前有兩條路,一個是直接用法術創造或者從地面切割土壤,直接鋪在種植區然後交給領民。
另一個則是搞一個或者多個半位面到種植區,做成類似時之塔奧術花園“壺中天地”的效果。
前者的好處是很快就能投入使用,但缺點是浮空城體量有些,沒有額外的空間擴充套件就那麼點大的種植區,最終也很難支援浮空城未來預訂的百萬級人口。
即便是現在領地的十幾萬人估計也夠嗆,畢竟球體面積很好算,理想狀態下最多就那麼多土地面積,稍微搞點田壟、道路什麼的,實際種植區域又要縮水不少。
但這些問題如果用了半位面就都不是問題,基本上心有多大,種植區就能搞多大,惟一的問題就是半位面製作不易。
這些問題夏多其實也是糾結了許久,最終還是決定將格局開啟,製作幾個半位面。
……
以太位面,時之塔投影南邊的無名森林。
時隔近一年,再次來到這裡,夏多發現這片造型奇特的森林和上次相比,不能說是不能說是改頭換面,簡直就是變成另外一片森林了。
除了森林本身的變化外,最讓他驚訝的是靠近時之塔投影的地方開始出現大夏領開拓的痕跡了。
其中臨水河的痕跡最為明顯,其次就是靠近沃夫堡河的一些舊木屋了。
夏多走進那些舊木屋,他在裡面看到一些似是而非的生活痕跡,這樣的變化放在整個耐色瑞爾來說,其實並不算太稀奇,只不過大夏領這邊第一次變化他才感到意外。
應該說這只是以太位面的某種特性,會或主動、或被動地與主位面地形、建築趨同,但細節方面卻似是而非。
當然,如果差異非常大的話也並不是什麼難以接受的事,因為以太位面就是這個一個善變的位面。
……
來到上一次創造位面的施法位置,如今這裡已經被虯結的古怪植物完全佔據,夏多在這裡完全看不出上次的模樣。
簡單清理一番後,夏多召喚浮空城在周圍降下了警戒,雖然是跨位面效果卻也比夏多自己的施法更加可靠。
不止如此,他這次想要創造的半位面也不再是上一次那樣只有短短一天壽命的夭折半位面了。
之前1號尖塔在建的時候,夏多拜託薩維爾向伊奧勒姆要兩個半位面建設奧術花園,結果伊奧勒姆直接將半位面的創世藍圖讓薩維爾帶回來了。
也就是說,現在的他已經能夠創造較為穩定、完善、可供實用的半位面了!
只不過——
夏多回憶伊奧勒姆魔法書上的創世藍圖細節,嘴角不禁泛起一絲苦笑,想當初他那個不完善的夭折半位面光是施法時間就用去了三、四個小時。
這還是因為是在以太位面施法,如果是物質位面,時間至少也要翻個倍,另外還需要【位面限制器】的額外輔助。
而伊奧勒姆的創世藍圖細節之豐富,根本不是夏