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三天,72小時,風連竹已經死去50次了。
第51次,風連竹躲過干擾他執行任務的玩家,準備再次前往孽情湖時,眼前彈出一個對話方塊:
【您已連續失敗50次,是否需要援助?】
風連竹停下腳步,望著“是”與“否”兩個選項僵住了。
他沒做過選擇,選擇意味著思考,他沒有思考能力。
系統不知風連竹的難處,將“是”與“否”兩個選項加粗加亮擺在他眼前,逼著他去選擇,令他無法像以往那樣機械地、單一地執行任務。
兩個字不斷在風連竹腦海或者說是資料庫中閃爍,發出急促的光芒。風連竹那隻會依照程式計算的執行模式在這樣的催促下,終於艱難地運算起來。
他必須完成任務,哪怕不知是誰頒佈的任務,風連竹的程式中沒有拒絕的權利。根據前五十次的經歷,30級的風連竹絕無戰勝50級bos的可能,既然如此,答案只有一個。
風連竹艱難地抬起手指,第一次以自己的意志,點選“是”的選項。
選中的瞬間,他覺得自己意識深處的某個屏障似乎破碎了。
【確認需要援助,現為宿主匹配最合適人選,預計耗時10秒鐘,請宿主耐心等待。】
等待中,風連竹環顧四周,觀察幽竹谷的環境。自遊戲開服至今,他一直住在幽竹谷,在這裡無數次被殺死又無數次復活,無人時就依據程式在谷內閒逛。
按理說,他本該相當熟悉這裡,現在卻有種煥然一新的感覺。
他動動鼻子,竹子淡淡的清香飄來。《遨遊太虛》為了讓玩家有最好的全息體驗,模擬最真實的五感,即使是在遊戲中,也能嗅到屬於自然的清新。
“我……願意多次聞這種味道。”風連竹暗暗想道。
他不明白,渴望再次嗅到、願意處在這個環境中的感覺,叫做“喜歡竹子的清香”。
風連竹伸出手,輕輕碰了下旁邊的竹子,真實的觸感讓他飛快地縮回手指。曾無數次附身在竹子中的他,第一次主動去感受他身處的竹林。
涼涼的……
風連竹看看自己的手指,又盯著竹子瞧了數秒,像個小孩子般,抬手去碰頭頂的竹葉。
這時眼前正在載入的虛擬螢幕畫面一轉,彈出對話方塊——
【已為宿主連線另一名系統宿主,是否開啟互助模式?】
風連竹飛快收回手,將那隻試圖觸碰竹葉的手負在身後,板起臉看向對話方塊,一個字一個字細細讀,做專心狀。
“宿主是什麼?另一名宿主是什麼?”風連竹不由開口問道,他有限的知識儲備不足以令他理解這番話。
他沒意識到的是,這是他第一次主動去詢問。
選擇、喜歡、好奇、求知……思維深處的屏障破碎後,他正以自己的方式,一步步瞭解世界,一點點嘗試思考。
【宿主為系統選中的宿體,系統會向宿主釋出任務,完成後宿主可得到獎勵,系統也會從其中獲得能量。另一宿主與宿主風連竹為不同位面不同時空的宿體,共享同一系統,開啟互助模式後,可共享任務。】
系統以文字彈窗的形式回答道。
風連竹:“……”
系統的解釋太複雜,他看不懂。
不過這個答案給了他“自我”以及“他人”的概念。
“世界是‘我’與‘我以外的人’構成的,‘我’做不到的,‘我以外的人’可以做到。”風連竹用自己的方式解讀著系統的答案。
任務總是要完成的,作為一個npc,他存在的意義就是遊戲設計師賦予他的使命,這是鐵律,也是風連竹為自己制定的“原則”、“底線”