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劇情點模式,還算是遊戲以內的突破。
那麼遊戲技能現實化,那就是開掛,就是真正突破行業限制性的發展。
當封林晩說明它的那一刻起,所有的遊戲,都將與封林晩的遊戲區分開來。
那就是弧形--全面起航以及其它遊戲。
而封林晩的這個靈感,來源卻是遊戲之王之前的真實遊戲世界。
既然真實遊戲世界裡,類似於特殊技能的金手指可以,在遊戲之王的幫助下,真實作用於現實。
那麼,為什麼普通技能,不可以透過相對普通的遊戲,達到同樣的效果?
這其實並不難。
確實,所有的人工智慧,無論多麼高階,它們都缺乏相對的創造性,也就是···抓不住那一閃而逝的靈感火花。
所以,雖然不斷有人嘗試,將現有的大量技能,以資料的方式錄入,然後由智慧系統統合推演,最終匯出新的技能。
但是收穫卻並不多。
甚至可以說很少。
投資與回報,嚴重不符。
但是,封林晩轉換了思路。
假如抓住這一抹靈光的是真正的人,而負責將之補全的,是智慧系統和那些擁有智慧的推演類神器呢?
這是不是就完美的解決了創造性不足的問題?
遊戲可以將兩者完美結合。
人類藉助了人工智慧和推演類神器擁有的龐大資料資料和推演能力。
而人類則是借給它們,真正的智慧火花,抓住那一剎那的靈感。
於是···奇蹟就誕生了。
就連封林晩都不知道,他主導創造出來的弧形--全面起航這款遊戲,究竟可以創造出多少奇蹟,演化出多少以前不曾有過,或者不曾被髮掘的新技能,新方向。
封林晩確實引領了一個時代。
而這個時代,並不是那麼容易被抄襲的。
因為封林晩這款遊戲,最核心的處理器,資料集中器,是由遊戲之王提供的那個玉盤。
它本來是用來考驗封林晩,並且避免封林晩資料造假用的。
但是遊戲之王賦予它的強大功能和屬性,也成為了封林晩創造奇蹟的基礎之一。
別的遊戲廠商想要復刻這個奇蹟,那就首先要攻克這個最基礎的難題。
怎麼才能找到一個,可以同時包含大量資料運算,資料執行,以及幫助玩家抓住靈感火花,將人工智慧的智慧與人的智慧,完美合一的器物。
“或許這一切,早就在遊戲之王的預料之中。”
“他給了我玉盤,就是給了我指引和希望。我只有找到了他的暗示,並且朝著他指引的方向前進,才能獲得他的傳承,並且成為他。”封林晩開始漸漸的懂得了些什麼。
並且感覺到了,發生在自己靈魂深處的某種細微的,還十分不明顯的變化。
富堅英高推開了封林晩辦公室的大門。
雖然是島國後裔,但是他和他許多狹隘的同胞不同,早已融入了星河聯邦的所有精神,將自己當做星河聯邦的一員。
過去的只是記憶、文明的一部分,而不會成為其精神的主體。
事實上,這樣的島國後裔,或者說大多數民族後裔,才是主體。
沉迷於過去,不可自拔的,畢竟只是少數。
當然,封林晩現在利用著富堅英高,所以並不十分在意他的人格屬性。
“已經壓不住了!而且現在熱度最高,繼續下去,只會由盛轉衰。所以···老闆!我們是否可以開始進行公測了?”
“雖然遊戲還有些設定沒有補完,不過我們隨時可以版本更新。現有的體系,已經