甚至於到最後, 啟明星的玩家想讓人死的多一點,只要自己活下去, 就能多一些選擇正確的機率。
這一切的基礎都是在於, 鬼怪處於活著的人當中的潛意識假設。
而鬼怪也知道, 這是一個排除法。就算一開始會有人死, 但是到了後來活的人越來越少, 運氣好或者實力強活下來的人能輕而易舉地成功, 因為剩的人不多。
但如果鬼怪從一開始就「死」了呢?
那它就從一開始,直接從所有人的視線裡排除了。
魚飛舟說得沒錯,第一次的攻擊在靠近魚飛舟的時候是能夠察覺並且躲避的, 因為鬼怪要的就是魚飛舟躲避, 從而打中自己,把自己「殺死」的結果。
如此一來,攻擊的物件是魚飛舟, 死的卻是鬼怪扮演的玩家,這中間本來就轉了一層。就算玩家們意識到鬼怪可能會攻擊自己來洗清嫌疑,第一個懷疑的也是被攻擊的魚飛舟,而不是因為魚飛舟躲避從而間接死亡的玩家。
可這也並不是全部的答案。這個丟手絹的遊戲給玩家設定了陷阱。
樓從來不說廢話。樓對這一次支線副本的提示, 是「留心身後」。而這個提示,在鬼怪惡作劇的鬼臉影響下,所有人第一時間都以為這就是所謂的「留心身後」。
但是身後並不僅僅只有玩家和這個鬼臉。
身後還有被丟下的手絹。
那個啟明星的玩家之所以抓住屍體了卻被判定錯誤, 而燕危拿著手絹抓著屍體就是正確,正是因為手絹。
屍體並不是完整的鬼怪——因為屍體的頭顱就是真正的那個玩家的頭顱,只有身體部分是屬於鬼怪的。
他差點就忘了,這個割裂空間裡的身體部分,是頭部。如果從頭顱開始思考,就會發現,第一個死者和第二個死者是有很細微的不同的——第一個死去的玩家瞳孔到現在還是縮微著的,這不符合人死亡之後的眼部特徵,反而更像是有什麼東西刻意把這個人的表情定格在了驚訝的這一刻。
在發現這點區別的時候,燕危恍然大悟。
早在一片漆黑的那一刻,這個鬼怪就殺了啟明星的一個玩家——它應該是選擇最弱的一個人,這樣才能最大可能的不發出動靜,如果選擇對付的人是感知力極強的他或者身體指數極強的晏明光之類的,恐怕這個遊戲在開始就會有動靜。所以啟明星的那個玩家被選中並且殺死,是必然的,因為那個玩家最弱。
在遊戲開局前,鬼怪殺死啟明星的那個玩家,並且割下了這個玩家的頭顱,安在了它自己的脖子上。遊戲開始的時候,大家看到的這個玩家就是裝著玩家頭顱的鬼怪。至於它自己的頭呢?空間內不會多出莫須有的東西的,手絹是在一片漆黑之後突然出現的——手絹就是鬼怪的頭!
如此一來,結合第一個死亡的屍體的模樣,從遊戲開始到現在,鬼怪做了什麼就有了一條很清晰的邏輯鏈。
第一個死亡的玩家是在漆黑中看見了鬼怪並且被殺害。鬼怪突然出現在黑暗中殺了他,因此他死的時候,臉是猝不及防的驚嚇後,瞳孔微縮、十分震驚的神情。它特意用同樣驚嚇的方法,讓這個玩家死於突然。隨後它裝上這個玩家的頭,偽裝成這個玩家。而它自己的頭則化作手絹,在玩家的手中流轉。所以每次手絹落地,他們轉身的時候,都會看到惡作劇一樣的蒼白鬼臉。
遊戲開始後,它控制碎骨,故意攻擊坐在自己對面的魚飛舟,並且給魚飛舟反應的機會,碎骨也就自然而然在魚飛舟躲避之後直接「殺死」了坐在魚飛舟對面的它自己。因為它裝上了真正的玩家的頭,所以它在「死後」保持著這個玩家死前最後一刻的神情,看上去就能以假亂真。
如此一來,它第一個「死亡」,就完全杜絕了玩家在玩遊戲