可測!
幾十萬觀眾,十萬內測使用者,眾多論壇大佬。
分析艾連語,驚歎艾連語的玩家數以萬計,卻沒有一個人能夠讀懂南宮猙寫的什麼內容。
唯獨葉振南小心翼翼盯著裡面每一個字,拼湊出來了一個大概。
只覺得老大不愧是老大,玩個遊戲而已,竟然真的寫得氣勢磅礴、充滿挑釁!
噠噠噠的鍵盤敲擊聲,隨著螢幕上的艾連文字越來越多。
南宮猙神情冷漠嚴肅,宛如霸總附體。
他不僅要寫,還要寫滿八百字!
讓虞衡心服口服!
虞衡和葉少揚在金戈公司,實時觀察《覺醒》內測情況。
手機和電腦相通的遊戲模式,需要更加迅速的響應,又要降低不同裝置帶來的延遲影響。
葉少揚說:手機的響應效率要慢一些,可以調低畫質和技能光效解決。
後期我會叫程式設計師針對這個情況再改,如果沒法達到最佳效果,我建議考慮不同平臺分開匹配。
物理隔開不同平臺的搭檔、對戰,應該是最好的解決辦法。
然而,卻不是虞衡期望的結果。
雛形3v3的《覺醒》,會慢慢拓展出更多數量的團隊競技。
再加上副本設計、單人遊戲模式等等考慮,融合所有平臺,實現多平臺共存的結果是必然的。
我來解決不同平臺的響應效率問題。
虞衡直接拒絕了葉少揚的建議,《覺醒》是未來所有遊戲的基礎,如果不在一開始做好互通的嘗試,我們就沒有辦法繼續進步。
《覺醒》首次內測反響極好。
就算它劇情簡陋,也因為手機與電腦實現互通的壯舉,得到了玩家們的推崇。
既然是優點,虞衡就想完全滿足玩家們的期待。
他不想留有退路,更不想留下遺憾。
哪怕《覺醒》晚一點上線,他也要保證多個平臺的同隊競技。
研討會議結束,葉少揚開啟辦公室門送虞衡,就見門外圍了一群經理。
虞總、虞總!
小公子真的學會了艾連語?他竟然寫出了這麼多字。
這門語言究竟是怎麼設計出來的?怎麼可以如此完整?
我相信猙猙不是在亂寫,但是,他到底寫的什麼?
金戈經理們終於等到了雀神出來,打算第一時間從製作人手上探聽內幕。
畢竟,一款遊戲創造出完整的語言,實在是過於離奇。
但更離奇的,是遊戲剛剛內測,就有孩子掌握了這門語言的翻譯、撰寫。
二年級!
還不到十歲!
虞衡詫異的接過經理遞來的手機,上面定格在南宮猙撰寫的艾連語上。
他親自根據葉尼塞語製作的艾連語,當然可以直接閱讀這份逆子的創作。
只不過,他快速掃了一眼,笑出聲來。