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老父親十分欣慰,心情愉快的說道:好,為人類奮鬥!
《覺醒》開啟了忠誠天平,瞬間將遊戲熱度推向巔峰。
那條五彩斑斕的進度條,從誕生那刻起,就像一塊浮動的尺標,隨著玩家們的活躍,不斷擺動。
哪怕是玩過一測的玩家,進入二測都覺得這完全是一個全新的遊戲。
特別在忠誠天平之下,酒館老闆釋出任務的選擇題,包含當初《逆子一敗塗地》的味道。
明明我和朋友選擇一模一樣,得到的任務都天差地別。為什麼他是簡簡單單逛風景,而我卻要去競技場奇襲敵人復活營地?
就和《逆子一敗塗地》的模式一樣啦,你們再怎麼選擇,後臺資料騙不了人,pvp贏了多少局,死了多少次,酒館老闆都看得清清楚楚,直接給你們大資料推送!
玩家們在遊戲裡pvp、pve的數值,影響著酒館老闆給予的任務。
無論他們多麼努力掩蓋自己的屬性,在真正的大資料運算面前,一切偽裝都是徒勞。
二測的pvp狂魔,被送去競技場屠殺敵對陣營。
pve刷本達人,直接收到前往副本採集樣本的要求。
整天在競技場死來死去,在副本里掛機划水的休閒愛好者,走到酒館,嘗試策反,立刻就被送去逛街看風景,順便要求結識一位同樣悠閒的和平愛好者。
三種玩家各獲所需。
間諜策反的任務之下,隱藏著《覺醒》佈局的一盤大棋。
人類與艾連的不同忠誠度,撥弄著忠誠天平的砝碼。
玩家們不過是嘗試著完成一點點任務,就能見到天平的傾斜。
昨天好像是八萬多的人類,今天怎麼九萬了?
外星人跳反啊!你沒去做任務嗎?做完就能策反外星人了!
酒館老闆釋出的任務,僅僅是一個開始。
等到玩家耐著性子完成,豐富的間諜策反功能面板,如同科技樹般枝繁葉茂。
語言能力+1
崇高使命+1
人格魅力+1
每日任務給予玩家們們固定的屬性點數,讓他們隨意捏出符合自己的心意的人設,放入pvp競技場、pve副本、酒館、風景名勝區。
只要遇到了情投意合、屬性完美相生相剋的角色,玩家就會見到溫柔的提示
[是否策反?]
那必然要瘋狂點選是是是!
為我方陣營增加一枚忠誠的標兵!
《覺醒》間諜策反玩法龐大的隨機任務,就像《逆子一敗塗地》誕生的一條嶄新世界線,充滿了意外和驚喜。
更令人驚喜的是,忠誠天平誕生第二十天,系統突然宣佈
[人類擁有了優秀的戰士,他驍勇善戰的身姿讓艾連人瑟瑟發抖!kg一定可以帶領人類走向最終的勝利。]
那一刻,忠誠天平往人類陣營猛然傾斜。
彷彿再來一根輕飄飄的稻草,都能宣佈人類成為戰爭最終的贏家。