分卷(133)(4 / 4)

,順便強烈要求防沉迷一定要人臉識別,免得小學生們繞開系統,整天重創隊友。

學生們的傷心,瞬間被成年人的快樂蓋過。

小道訊息在網路飛速流傳,等虞衡發現的時候,竟然演變成了:雀神馬上要在《覺醒》上線黑科技,保證把未成年學生清掃出門,永保玩家的競技公平,不會慘遭小學生黑手。

玩家對立情緒十分明顯,成年人恨不得將未成年人趕出遊戲世界,除之後快。

虞衡不喜歡這樣的氣氛,他在遊戲中成長,童年塞滿了遊戲帶來的記憶。

沒有道理自己做遊戲,就謝絕孩子們的存在。

於是,他不得不斟詞酌句,再把自己的意思重新表述一遍。

快樂遊戲釀造廠y:我在猙猙家長會闡述的構想,絕不是破壞孩子們的遊戲樂趣,而是基於遊戲特性,在《覺醒》做出的全新模組。寓教於樂,讓沉迷遊戲的學生們,享受到學習的快樂。

虞衡的澄清一出,掀起了另外一種好奇。

哪種學習的快樂?是《逆子》那種我就算谷歌、百度、知乎提問,也一定要掌握解題技巧順利通關的那種快樂嗎?

或者是讓學生們沉迷刷題,忘記pvp,就算敵人大刀砍下來,都要拿命解開這道三元二次方程?

網路的猜測,數不勝數,甚至把南宮猙當初直播學艾連語的事蹟挑出來,舉例論證:雀神確實有這個實力。

一個把法學題庫做成養成遊戲的男人。

一個在網遊裡創造外星語種還讓自己兒子聽說讀寫譯的男人。

他說能讓學生沉迷學習跟沉迷遊戲一樣,還有誰會不信?!

虞衡的計劃,向來不會停留在紙面上。

家長會結束當天,他就給出了《覺醒》教育的雛形。

我們可以設定玩家養孩子,或者養自己的角色。

調整目標角色的屬性,獲得目標角色的裝備,都需要完成相應的練習題。

我打算把小初高的題庫,連線到資料庫裡,實現《逆子》一樣的隨機關卡模式。

在整個模組的最終目標,指定一個競賽活動,無論輸贏,都給予一定的成長獎勵。

虞衡簡單描述了構想,就等著一位優秀的程式設計師和他一起攜手實現。

他笑著看向唯一聽眾,問道:壞壞,你覺得怎麼樣?

不怎麼樣。

趙騁懷撐著下巴,看著題庫、養崽、競賽,覺得無聊透頂。

換做是我,肯定懶得去答這些題目,更不會去參加什麼競賽。

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